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1 2 有些事注定被銘記(第1頁)

二人推門入内。先行抵達的玩家,紛紛聞聲回望。等看清來人,又各自忙碌。一群陌生人的聚會,讓氣氛有些壓抑。

走進建築物内部,吳塵和百裡衍,終見高科技文明的遺留。大面積的高分子材料包裹,随處可見的流光屏幕,環繞四周的柔光燈帶,以及散落各處的服務機器人,還有無比舒适的人體工程學座椅。這顯然是吳塵再熟悉不過的——

“科幻近未來。”女玩家已取餐歸來。

“是近未來。”吳塵也确信眼前這個劇情世界是與自己相合的屬性。

雖因注火,失去了先前大部分的記憶。然而吳塵的基本常識和基礎判斷力仍在。

所謂近未來,簡單的說,就是出脫于現實世界,又稍稍提前的高科技時代。其中差距,不過是實驗室到量産的距離。

比如取代紙張的柔性屏幕,現實世界早已量産。新玩家見慣不怪。老玩家習以為常。

“你不餓?”百裡衍輕輕放下餐盤,坐到吳塵對面。

“不餓。”吳塵胃口全無。尤其初來乍到。對眼前這個崩壞中的劇情世界,心中充滿了未知和不安。更何況,湮滅緊跟其後,死亡如影随形。或許不等吃完,服務區已經飛灰煙滅。

“這應該是第一座安全屋。”看出吳塵不安,百裡衍出聲安慰。

安全屋或者稱安全區,并不難理解。

“确定?”吳塵将信将疑。

“不确定。”百裡衍笑道。随後專心于飽餐一頓。

無所事事,吳塵也起身取餐。

等吳塵捧盤歸位。另有夫妻二人,在鄰桌就坐。

互相寒暄,吳塵先問:“二位可知,眼下具體是哪個劇情世界?”

“我們也一無所知。”男玩家搖頭。

吳塵又問:“如何自救?”

男玩家想了想道:“趕在世界完全破碎前,重返庇護所。”

“湮滅需要時間。”女玩家刻意壓低聲音:“毀滅終有過程。”

這句話不難理解。一個世界從破碎到徹底毀滅,終歸需要時間。而趕在世界湮滅前,積累财富,重返庇護所。完成救贖,自然就能逃出生天。

“何況,有些事注定被銘記。”百裡衍手指前額。

意思是說,世界的守護者,也在極盡所能,拖延喪鐘敲響。玩家和世界,都在頑強的向命運抗争。

“沒錯。”玩家夫妻,也被這句話鼓舞。

“要多少資源點,才能完成自救。”吳塵又問。

“不知道。”男玩家搖頭:“聽說,‘放逐之地’通行庇護币。”

身旁的女玩家又補充道:“現在,幾乎已經沒人叫‘資源點’了。”

換言之,自從庇護所破碎。原有體系,也随之一同破碎。據這對玩家夫妻所說,吳塵熟知的資源點,早被玩家壓鑄成了庇護币。

一個資源點,等于一枚庇護币。

曾幾何時,庇護所鑄币權,是領主級大玩家才能獲得的特權。擁有鑄币功能的專屬庇護所建築,稱為“鑄币局”。可以鑄造以資源點為本位的貨币。而這些鑄币的最大作用,就是作為女神遊樂場的籌碼。

庇護币,顯然是兄弟會鑄币局的産物。并在庇護所破碎之後,成功取代資源點。破碎後的劇情線,吳塵并沒有深度參與。因為先前9次注火,零大人都讓蝶舞,将吳塵送回破碎前的某個劇情節點。試圖阻止破碎。然而無一例外,9次接連失敗。于是第10次傳火,蝶舞自作主張,将吳塵送回到了破碎之後。

對于玩家而言。破碎之前和破碎之後,庇護所顯然是天壤之别的兩個世界。

想了想,吳塵将那枚偶然得來的庇護币,放在桌上。

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