蘇魯鈍之前還在按照這世界的主流觀點嘲諷戰士:“除了戰鬥,也就隻有挑糞。”
這是戰士們一貫的表現給人的印象--雖然有超凡之力,但他們的超凡之力就真的隻是純粹的力量。不能像牧師的超凡之力那樣救人,不像德魯伊的超凡之力可以種田,更不像法師的超凡之力幾乎無所不能,戰士的超凡之力,好像隻能用來毀滅。
當然“毀滅之力”也很恐怖就是了,要不然為何貴族起頭的稱号叫“騎士”而不是叫“法師學徒”?
毀滅之力弱小的時候可以當山賊收錢,強大時可以征服世界收稅。
毀滅之力不能創造沒關系,隻要掌握好就可以威逼其他職業去創造各種條件給他享受。
當然這是爬到職業巅峰才有的好事--戰士職業者同等級可壓根不是其他職業的對手,所以這種壓着其他職業給自己幹活的想法,也隻是一個想法。
至于低級戰士職業者的謀生手段--當然不是真去挑糞,主要是天底下也沒有這麼多田給他們灌溉。
一般情況下,他們有兩種發展方式,冒險者型或者是工農型。
前者就是像莎莎這樣,加入軍方,或者是加入某某冒險團,再夠不上就去某某镖局啥的,實在不行就去當護院--這也是戰士職業者内部的鄙視鍊,給人當護院就很丢人,哪怕理智來說當護院的實際收入才是最高的。
無論是哪種,在通俗小說裡都不稀奇。
但其實絕大部分戰士職業者會選擇另一種類型去生活生存--通俗小說裡,總有主角震驚于某某建築或者是其他奇觀。那些就是戰士職業者們建造的,在這個沒有性價比高的工業機械的世界裡,各種超重體力活,隻能是靠戰士職業者們來解決。
比如讓小說裡的主人公必然震驚的城牆,動不動就五六十米高,沒有機械的前提下,靠普通人去背土負石,那不是要花多長時間,是要死多少條人命的問題。
也隻有戰士們的強大力量和超強體質才能輕易忍耐這種把自己當機器幹活的超重體力活,至于為啥不用更加适合的法師--法師工錢要求高。
而戰士職業者就好了,雖然從個體的工資來看,他們幹一天的工資比普通苦力一年的收入還多,但要是按幹的活算錢的話,他們一天挖的土都夠普通苦力挖兩年!
更不用說,像是背着幾萬斤的斷龍石逆流而上去建堤壩,在懸崖上挂鈎建懸橋,這些活不開個天價工資,有多少不怕死的人樂意去幹這?
讓戰士們去就沒啥大問題了,反正憑他們的體質,就算一個不小心失手從懸崖上掉下去,也是崖底的石頭倒黴。
但是吧,戰士職業者們也是有夢想的。
其他職業者那麼風光,但了戰士這邊就隻能當苦力,哪怕是苦力中王者,那不還是苦力嗎?
他們也想玩高端一點的玩法,于是一群大佬們經過研究,想辦法解決了鬥氣和元素間的關系,這就是屬性鬥氣的由來。
不是以精神力控制元素,而是以意志駕馭鬥氣,用鬥氣去“驅使”元素,然後讓魔法元素自己排列出魔法的形狀。
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