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第二十六章下一款遊戲的制作(第1頁)

衆人在紛紛慶祝了一番以後,陳二狗才慢慢把新遊戲投到屏幕上。

衆人在看當方案以後紛紛懵了,都不約而同的看着陳二狗,不知所措。

“喪屍,恐怖,動作!”

這次遊戲的跨界竟然讓所有人都不看好,畢竟前兩款的遊戲和喪屍完全不挨邊。

周舟此時看着大屏幕上的生化危機也是感覺有點困難,看着陳二狗也是趕緊開口勸着。

“狗哥,這個難度太大了吧,而且大家也沒做過相關的遊戲,不一定能做好,而且這個工作量也是巨大的。”

陳二狗看着周舟的發言道也是精準,但是要做出生化危機,也不是他突然的想法,畢竟作為前世經典中的經典。

生化危機無論是電影還是遊戲,都獲得了無數的粉絲和獎項,最重要的是生化危機的世界觀展開來說太大了,跟不不是一個遊戲就可以講完的。

這真好對了陳二狗的想法,現在就差一款可以如此龐大的遊戲,來作為撬開3a遊戲大門的一把鑰匙。

不過面對生化危機的劇情,陳二狗還是準備遊戲,電影都要做上,畢竟如果少一個就感覺不得勁。

主要還是有很多的劇情需要電影和遊戲的互補,這樣才可以更好的讓觀衆了解。

看着還在竊竊私語的衆人,陳二狗趕緊開口撫慰道:“好了,大家不要灰心,這款遊戲就是我們打開3a遊戲的一塊敲門磚,工作量是大一點,這段時間大家必須努努力,早日做出來生化危機。”

看着已經躍躍欲試的衆人,陳二狗開始了他的表演。

衆人看着把遊戲方案書講的完完全全,甚至連一些小的物品都能給你講出來,衆人也是再次佩服起來了。

“狗哥,真乃神人也!”

不過生化危機成功的最重要的一點,那必須是各種女角色的吃香啊。

吉爾,克萊爾,艾達王,雪梨,蘿絲,阿什莉…

多到數不勝數,無論是什麼類型的都可以在生化危機中見到,完全可以符合玩家們的xp

不過對于要做那一刻的生化危機,還是讓陳二狗有點犯難,畢竟生化危機太多部遊戲了,光重制版的都一大堆。

想了想陳二狗還是準備做生化危機的,生化危機2重制版,畢竟從浣熊市開始才是真正的生化危機。

作為一個重置十幾年前的遊戲,生化危機2重制版可以說是巨大的成功,不僅銷量巨大,而且還取得了金搖杆獎的年度最佳遊戲。

在前世這款遊戲的評分也是來到了,96分,系列神作,浣熊市+舔爺+暴君+威廉經典中的經典。

不過最關鍵的還是有青春靓麗的克萊爾,以及相愛相殺的艾達王一路相伴。

不過大家可能更喜歡在創意工坊給喜歡的角色打上清涼的od,陳二狗想都沒想,這一點必須滿足玩家的精神需求。

在遊戲的玩法方面,生化危機分為戰鬥和解密兩個方面,戰鬥方面可以使得相對單純逃生類的少了恐怖感,在一定程度上還是緩解了玩家的緊張感。

恐怖的成分少了,對于不少想玩恐怖遊戲,卻又不敢玩恐怖遊戲的人來說,絕對是友好的。

而解密才是生化危機最重要的一點,由于遊戲的推進需要劇情的推動,但是劇情的發展需要探索地圖,從而找到不同的鑰匙。

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