其實如果說這幾個人的成績,可以說幾乎不值一提。
僅僅是一個想法和設定,然後開始收集數據、積累素材,再就是做一些前期的開發,說完全沒價值也不是,但是要說價值多大,還真沒有。
最起碼,就江小楓現在的眼光來看,這個遊戲最有價值的,就是他們做的玩法的設定。
雖然沒有做出遊戲,但是這份遊戲的策劃、關于遊戲的角色、場景、規則、場景元素、角色能力等設定,倒是很有内容。
如果完全按照這個策劃做出來,可以說還是很有前景的。
不過按照這個做下來,前期的投入也特别多,不管是人力還是财力。
也能看出這些人是有些好高骛遠了,如果隻是踏踏實實的做flash遊戲,或許還好一點。
這些人可能開始就想的是拉投資,但是沒有核心技術,沒有運作經驗的團隊,隻靠理想和才華是沒有太多機會的。
江小楓确實在這款遊戲中看到了一些才華,尤其是美術組,這些原畫場景素材是相當有功力的。
江小楓皺眉想了下,說道:“你們團隊能接受的最低條件是什麼?”
賈文斌看看大家又看看江小楓,輕聲說道:“200萬。”
200萬這個價格是他們當初商議的最低價了,這也是他們畢業成立團隊以來的總投入。
這還不算他們耗費的兩年多時間,可以說,項目算是完全失敗了。
但是也不是完全沒有價值,如果果凍布丁追加投資、招兵買馬的,也是可以開發一下的。
射擊遊戲在市場上還是有相當一大批忠實玩家的,但是要想在市場上突圍而出,也需要遊戲有足夠的競争力。
江小楓的初步檢驗,隻有美工組是他看上的。
但是其他的幾個人還是要問一下。
“你們具體的分工是什麼?”
賈文斌:“我負責技術和運營,怡姐和米佳負責建模。”
這是江小楓已經知道的。
“這是何偉超,這是陳勇,這是邱子紅,他們負責程序。”
“這是王軍、這是何傑,他們負責特效。”
“這是孫廣平,負責架構。”
江小楓樂了,别看團隊小,小麻雀倒是五髒俱全。
“能分别說一下你們的成果嗎,我判斷一下。”
衆人也是互相看看,然後開始說了。
遊戲肯定不是隻靠嘴就可以介紹清楚的,幾個人也比較正式的結合PPT演示文稿給江小楓介紹。
從遊戲元素,規則、場景、地形、角色、場景機關、道具等等。
實現方案上也詳細說了架構和程序編寫的方案以及代碼。
這部分江小楓就專業了,他仔細的看了下,程序編寫上中規中矩,但是架構做的卻有些驚豔。
他轉頭看向孫廣平:“這個架構是你自己寫的?”
孫廣平也是大黑框眼鏡,頭發有些長,應該挺長時間都沒剪了。
他似乎更不愛說話,在江小楓進來後就沒聽他張嘴過。
聽到江小楓問,孫廣平點頭:“是我做的。”
江小楓:“還沒有完成,若是讓你完成得需要多久?”
孫廣平:“後邊我自己很難完成了,我實驗過,按照這種方式做下去,引擎負載太大了,即便是做成了,後期運行也會出現問題。”
江小楓:“你的架構很有創造力,在實現手法上有沒有考慮過用雙結構來承載?”
孫廣平有些迷惑的問了一句:“雙結構?”
江小楓:“從第二步開始分化,用TYA做衍生,通過交叉結構進行框架支撐······”
開始時孫廣平還有些疑惑,但是随着江小楓的述說,他的眼睛就越來越亮。
等江小楓說完,孫廣平像是被醍醐灌頂一般:“對啊,我怎麼沒想到呢。”
江小楓:“你很有想法,希望可以一起共事。”
孫廣平看看賈文斌,不說話了。
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