我是“衪”,是“群英閣”的人類學研究者。
“群英閣”針對人類,一共有三個主流學派:中立的“觀察派”、消極的“毀滅派”和積極的“救贖派”。
而我,就是“觀察派”裡的一名觀察者。
為了探究人類,我在9号養殖場的一個城鎮裡設置了“門”,并創造了“門”背後的副本。
我之所以選擇9号養殖場,是因為,這個養殖場是唯一不被怪物統治的養殖場,裡面的大部分人類甚至都不知道外面怪物的存在,我認為這個養殖場地的情況更加貼近人類本來的生活。
我設計的“門”,其實是社會怨念的具象化。
伴随“門”誕生的精神污染,其實是因為社會問題得不到解決而帶來的怨念擴散。
這股怨念,将會讓城鎮上的人類感染變成怪物。
于是,一大批号稱“闖關者”的人類進入“門”中,利用通關,讓“門”暫時封閉。
不過他們的做法也僅僅是緩兵之計,畢竟我的“門”隻是影子,他們關掉了“燈”,雖能讓影子暫時不見,但一旦有新的“光源”,影子就會重新出現。
要破除“門”,真正的做法應該是解決社會問題的根源,沒有“形”,又怎麼可能會有“影”?
可惜,人類都是固執又自以為是的生物,他們甯可一直焊死在“門”中來阻止精神污染,也不願實實在在的解決問題來消滅“門”。
原本我以為,他們是找不到正确的方法,但後來我才發現,人類會失敗,是因為問題的制造者,掌握了話語的權力。
他們就是問題,他們又怎麼可能讓下層的人民去解決“問題”。
世間處處充滿着不平等,家庭,學校,社會,地區,種族,國家……
隻要存在不平等,那麼傾斜的天平中,必然會有得利的一方。
而得利的那一方,往往又手握重權,為了維持這種不平衡,維持他們手裡的特權,他們自然會将另一方引上更加艱難的道路。
就像我制造的“門”,進去“闖關”的,永遠是平民的孩子,高層甯可犧牲掉這一小部分人,轉移矛盾,維護自身的權益,也不願用手中的利益去換取在“門”裡犧牲的千百條生命。
當然,他們并不知道,在“門”中死亡的闖關者并沒有真正的死去,他們變成了我最終遊戲的一部分。
最終的那個遊戲,名為“幻世”,是我以這個世界為模闆創造的一個超大副本。
裡面的“僞裝者”,代表着人類養殖場那些隐藏并且養殖人類的怪物,“造夢者”和“研究者”代表着我們這些做實驗的學者,“毀滅者”和“救贖者”代表着怪物們的站隊,“管理者”則是代表着至高無上的“祂”。
除了二代的“一級管理者”、“造夢者”和“研究者”,其他的怪物,都是前面死在“門”裡的人,他們當中一部分人還保留着生前的記憶,而一部分原則是完全淪為了怪物。
當“幻世”招夠了足夠多的怪物,我将剩下的所有人都投入了這場遊戲。當然,為了維持這個遊戲副本的運轉,我将不斷的向裡面投入人類參與者。
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