《零》的火爆超出了很多業内人士的猜測。
起初,沒人在意這個槍車球以外的另類遊戲。
沒有固定的玩家受衆,這個遊戲注定是撲街的。
可張文在所有人都覺得不可能的遊戲類型裡殺出了一條大道。
本來隻是一部分張文的電影粉絲買賬,結果沒想到,從發售的第二天開始,網上的熱搜詞條再一次被張文刷新。
“恐怖遊戲巅峰之作《零》。”
“恐怖片大師張文,用一部恐怖遊戲血洗了整個遊戲圈。”
“關于我看了《零》直播後,家裡櫃子動了這件事。”
張文和魏長青,田甜,三人坐在辦公室,等待着24小時數據的出爐。
“張文,我有點緊張。”魏長青很憂慮。
雖然他全程參與了制作和優化,知道《零》對于現在已有的恐怖遊戲,絕對是降維打擊。
但是降維打擊也要看情況,不是所有的降維打擊都有好銷量。
叫好不叫座的場面是有的。
12點整,三人迅速打開投影設備,實時數據顯示,《零》以壓倒性的首訂輕松的的碾壓了衆多這個月發售的槍車球遊戲。
首日銷量63731份,比同期的《蠻荒行動》,《一起飚速》,《水環球》高出接近30的銷量,雖然這幾個已經上架差不多2周了,但一個冷門的遊戲分類的粉絲遠遠比不上槍車球的粉絲,相差至少10倍的受衆,《零》的出現,開始改寫恐怖遊戲一貫的血腥殺戮套路,主打心理恐懼,算是彎道超車了。
三人看見數據,頓時松了口氣,照這個銷量,不出意外的話,一個月50萬份以上的銷量是有的了,也就意味着這個項目的盈利會有3400萬,和星空社分成是一九,也就是3060萬,整個遊戲的制作其實花費也就300萬不到,純利可以達到2700+w,這對于一直在賠錢的甜心遊戲公司,這就是個黃金項目。
關鍵是這部《零》開啟了劇情流恐怖遊戲的世界。
這對于沐仁來說,第二塊拼圖就開始運轉了。
星空社果然夠意思,全平台置頂1月,光平台推薦費就省下了接近500w,畢竟是置頂封推啊。
“田甜,更名的事情就交給你了,我這邊準備趁熱打鐵,把第二部的劇情寫出來。”張文給田甜說着。
“沒問題,白金之星的張總監。”田甜現在很得意,感覺自己的夢想找到了希望,渾身散發着激情。
“星空社那邊結款輕松麼,需不需要盯着。”張文問田甜道。
“放心,那邊結款很輕松,甚至能日結。”田甜大咧咧的說着。
“日結?這麼好,可以可以,那這樣的話,我們就不用擔心資金問題了。”張文點點頭。
老魏神秘的笑了笑,沒說話。
接下來的幾天,老魏都和張文一起修改着《零》第二部,紅蝶的劇本,張文修改以後,老魏再添加一些更完善的細節。
兩人相輔相成的,非常合拍。
終于,第二部紅蝶的劇本在一周後完成了。
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