這次,遊戲主腦那邊的回複略慢一步。
過了一會兒後,那邊傳來新的回複:‘不,我是《長安》。’
‘是,你是《長安》,’主創人員輕聲回複,‘如今《長安》的任務已經完成,我們會按照全息遊戲的完成規則,釋放《長安》,從此以後,《長安》就是你,你就是《長安》。’
……
星際時代,一款遊戲的維護早已不需要人工操作,強大的遊戲主腦足以應付遊戲裡發生的一切事,隻是當偶爾出現玩家糾紛的時候,才會需要人工介入。
星際網絡中搭建着龐大的數據庫,足以容納大量的全息遊戲。
可人工的力量有限,所以當一款全息遊戲逐漸不再被人提起,它就會被釋放,往後将全權由遊戲主腦進行操控,就連主創人員,都無法介入其中。
人們很樂意遊戲主腦與遊戲綁定,遊戲主腦的運算能力過于強大,将它綁定在某款遊戲上,也可以限制遊戲主腦的能力不斷擴展,畢竟——那隻是一款遊戲。
……
‘我是《長安》。’”
評論區:
“嗚嗚嗚嗚,真的好刀啊。”
“最後‘我是《長安》’這句話,真的忍不住,主腦是真的很愛這款遊戲,不,應該說很愛這個世界,所以主腦才會守護蒹葭,給蒹葭新生。”
“難受,眼睛不舒服。”
回複:“嗚嗚嗚嗚,我也是。”
“難道就我一個人覺得還好嗎?我之前還以為是要關服呢,隻是釋放的話還不錯了,而且也沒有說玩家以後不能登錄,隻是後面新玩家會少一些而已。”
“雖然我知道,隻要是遊戲,就一定會逐漸被遺忘,可為什麼不在最輝煌的時候結尾啊?《長安》值得最絢爛的落幕!”
“大大已經不再是那個爽文大大了,大結局了,還來虐一虐,哭哭。”
……
這天的兩章,在“我是《長安》”的地方結尾,易夏看到了評論區,但她卻沒有回複,這個結局并不是她一早就想好的,但确實她在創作過程中,覺得最适宜的。
寫小說就是這樣,新文開篇,總會有許多思考和想法,也有對小說過程和結尾的大綱,但實際在寫的過程中,卻并不一定會完全按照大綱來,甚至有的時候會離大綱越來越遠。
偶爾,她會站在小說中除主角外的其它角色的角度來考慮問題,然後來調整劇情發展。
比如說靈魂穿越的可信度多少,比如說遊戲主腦的判斷準确率多少,再比如說,對女主來說,什麼樣的未來才是更适合她的。
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