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第六章 真實感(第2頁)

正當錢鵬打算試試能不能退出遊戲時,在他視野右上角的窗口上,飄過了直播間的彈幕。

“卧槽?這畫質!遠征你玩真的?”

“這畫面比pc還好吧,太真實了,我歡樂谷效應要犯了!”

“這裡不是遺忘洞窟,開局和舊版不同唉,會有新的劇情嗎?”

“主播,你快動啊!幫大家看看延遲高不高!”

看着網友們激烈的讨論,錢鵬頓時就放下心來。

他坐起身子,根據以往遊玩全息遊戲的經驗,解答彈幕對操作的問題:

“延遲不高,而且五感做的很紮實,就和真的一樣,不過我這邊都是頂配設備,沒什麼參考價值。”

說着,他活動了一下手指,頓時說了句卧槽,忍不住誇道:

“你們别隻看畫質,動作系統才是《遠征》的核心。你們看!連指關節都做出來了!”

“我有點懷疑這遊戲給玩家操控的角色搭建了完整的骨骼,所以動作才會這麼逼真……”

說到這裡,錢鵬想起了自己血虧的300萬,立馬補充道:

“可惜隻是個半成品,連個過場動畫都沒有。”

然而,就算嘴再硬,錢鵬的心裡還是激動的。

在全息遊戲在誕生之初,就有人提出了“第二人生”的概念。

但受限于技術,從來沒有一家遊戲公司,會在真實感上下功夫。

無他,因為實在是太燒錢了

大多遊戲在設計之初,會選擇揚長避短,隻在某一方面做出特點。

例如《遠征》就因為畫面差,把重點放在了動作上。

這類遊戲好玩是好玩,但和“第二人生”無關,真的隻是個遊戲而已。

也正因如此,才顯得《榮耀遠征》的可貴。

簡直是夢中情遊!

冷靜下來後,錢鵬不禁開始期待,在這麼好的底子下,《榮耀遠征》的玩法到底是什麼。

他環顧一圈,發現除了自己外,地上還躺着10個家夥。

他們之中有人類,侏儒,精靈,亞龍人,半翼天界人,影族,風元素……

其中幾個光看種族和體型,就能猜出要玩什麼職業。

一看就是老玩家。

合着《榮耀遠征》的首批玩家,一共隻有11個人?

所以是誰捏臉一個多小時的臉?

錢鵬眯起眼睛,想要根據這些家夥的建模,找到罪魁禍首。

就在這時,躺在地上的亞龍人呻吟一聲,第二個醒了過來。

他晃了晃腦袋,下意識的用尾巴拍了拍褲子上不存在的灰。

然後,在他年邁的蜥蜴臉上,露出無比震驚的表情。

他愣愣地看了眼自己的尾巴,輕輕甩了甩後,轉頭望向錢鵬,指着自己的尾巴,一臉的不可思議。

不等錢鵬作出反應,直播間裡的彈幕已經瘋了。

“起猛了,我剛才在蜥蜴臉上看到了震驚的表情。”

“看這哥們的意思是……這遊戲不會把亞龍人的骨骼也做了吧?”

“各位,在讨論尾巴之前,别忘了地上還躺着個元素生命。”

“我已經不敢想象這遊戲到底燒了多少錢,太誇張了!”

看着彈幕的讨論,錢鵬咽了口唾沫,已經開始後悔選擇人類了。

“勞鄉,瞅見俺尾巴沒?”亞龍人挑了挑眉,操着一口中原官話,顯擺道:“真中嘞。”

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