“人未到,聲先至。”
挑戰開始。琴師念出登場台詞的同時,身前的虛空浮現出一把古琴,伊心對此也不意外,沒有任何停頓地操作着琴師行動起來。
琴師撥動琴弦,朝着面前的怪物擊發出數道音刃,分别命中在了不同的部位上。
所有音刃的擊傷效果被伊心盡收眼底,隻一眼她便得出結論:怪物似乎沒有弱點,就算有也不在常見的位置。
這樣一來就有些麻煩了。
盡管挑戰内容是常見的動作類,但是限定了場地範圍,意味着琴師不能很好地發揮遠程的優勢去盡情地放風筝。如果沒有取巧的辦法,就必然會陷入被怪物糊臉的不利處境。
畢竟她才剛抽到琴師,也不可能說随便就把怪物給秒了。
一瞬間伊心就對戰鬥形勢做出了一定的判斷,随後她的鬥志反而更加高漲了。
“這才好玩啊。”
琴師快步靠近一開始選定的目标,很快就踏入了對方的攻擊範圍。
刷刷刷——
許多鞭子似的觸手如閃電般抽打過來,就在這些攻擊即将接觸到自己的時候,琴師的腳步也為之一頓。
她縮緊身體,往側前方一閃,如同矯健的豹子鑽過火圈一般,通過了那個唯一的缺口,險之又險地躲過了所有觸手的攻擊。
極限閃避!
許多玩家在做出這種操作後都會感到激動,甚至會停下來截屏保存,然而此時伊心的内心卻毫無波瀾。
她隻是抓緊時間讓琴師往怪物背後的方向移動,同時保持不間斷的輸出。
沒過多久,琴師遊走到了場地邊緣,确認實在沒什麼空子可鑽之後,便開始根據怪物的來向調整自身的站位,準備應對接下來的戰鬥。
幾秒之後,三個不同方向的攻擊同時襲來,伊心判斷清楚攻擊方式和生效範圍以後迅速做出應對,利用高頻的走位和閃避突破了包圍網。
可惜她還是沒能躲過蹲守在後方的那個怪物的攻擊,被一巴掌拍飛了出去,血量頓時下降了一大截。
這個難度,似乎有些不合理……
雙方的傷害對比讓伊心的腦海裡閃過這樣的念頭,但她并未深想,而是繼續專注于正在進行的戰鬥。
五分鐘後,琴師被一根觸手穿心而過。
死。
“人生隻是一場幻夢……”琴師歎息着說出遺言。
完全變灰的遊戲界面跳出來兩個選項:【保存結果】和【重新開始】
伊心當然是要重打的,不過她也不着急,而是在腦海裡把先前的戰鬥複盤了一遍,研究操作上可以優化的細節。
十分鐘後,伊心的手機屏幕上再度跳出了大紅的“死”字。
這裡要說明的是,《命運之輪》這款遊戲裡的所有任務都是有時限的,像是初始挑戰這種任務,時限通常為一個小時。超過這個時間的話,任務會自動進行或取消。
也就是說,留給她的時間不多了。
伊心卻沒有表現出任何緊迫感,而是閉上眼,又花費了十分鐘進行思考。
而後她睜開雙眼,坐直身體。
“你們完了。”
伊心語氣笃定地對着手機裡的怪物說道。
重新開始!
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