“你個臭貓……你别跑!!”
呆小妹灰頭土臉地從草叢中探出頭,咬牙切齒地對着前面的粉色身影吼道。
在她前方的搗蛋貓聽見呆小妹的叫嚣,不緊不慢地回過頭,朝她做了個鬼臉,嬉笑着繼續跑。
“啊啊啊啊!!今晚我必須吃貓肉!!!”
呆小妹氣急敗壞地繼續追趕。
淩潇在設計帕魯時,除了前世的基礎設定外,還做了諸多優化。
每一族群的生态系統、生活習慣,包括個體的脾氣性格,都做出了具體的模闆。
這是VR遊戲與生俱來的優勢。
淩潇利用系統給予的各項道具,将這項優勢發揮到了極緻。
即便是最樸素的遊戲畫面,依舊能給玩家帶來最卓越的代入感。
拿呆小妹遇見的搗蛋貓來說。
搗蛋貓天生必帶一個膽小詞條,再加上喜歡惡作劇的天性,所以遊戲中的搗蛋貓是典型的欺軟怕硬,而且十分敏感。
玩家從正面靠近,離十萬八千裡搗蛋貓就開始逃跑,躲在樹林中悄咪咪地觀察玩家。
而他們一旦發現玩家的等級比自己低,則會想方設法地戲耍玩家。
比如剛才呆小妹遇見的5級搗蛋貓,利用自己矯健的身手,不停地在森林間穿梭,把呆小妹繞的暈頭轉向,順帶還能嘲笑對方。
……
“哈哈哈!還是被我抓住了吧,你這個臭貓!”
呆小妹得意洋洋地揮着手中的木棍,一步一步地靠近搗蛋貓。
搗蛋貓的血條已經見底,剛被呆小妹打倒在地,暈乎乎地揉着腦袋。
呆小妹趁機丢出藍色帕魯球,搗蛋貓的身影瞬間被收入其中。
“噔噔……”
藍色的帕魯球在半空中懸浮晃動,似乎是有什麼東西在裡面掙紮一般。
45%……68%……99%……
搗蛋貓的血量很低,抓捕難度很小。
随着抓捕概率的不斷高升,帕魯球終于停止了晃動。
【抓捕成功:搗蛋貓LV05!】
“耶!抓到咯!!”
呆小妹開心地跳了起來。
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