數千米的高空之上,一個機械巨人如炮彈般從天而降,帶着破空的轟鳴聲,穩穩着陸。
“它叫……”
“先鋒級泰坦。”
……
……
對于雷森的遊戲,淩潇自然是花時間研究過的。
背景是一隊誤入蟲洞的星際雇傭兵,來到一片陌生的星系,在一顆秩序混亂的星球上安家立業的故事。
龐大的星球背景,先進的太空科技,恢弘的星際艦隊,激烈的機甲互搏……
平心而論,在VR的科幻風戰鬥遊戲中,确實是獨一檔的存在。
别看雷森的行事風格有點小人,其實這貨在做遊戲這方面确實有點水平。
作為全世界少有的擁有S級VR評級的設計師,雷森的《天啟軍團》,在機甲戰鬥方面有着特殊的表現手法。
機甲戰鬥這一題材,在VR遊戲中的數量并不高。
倒不是由于這個題材不受歡迎,而是制作難度太高了。
在pc市場,機甲類型遊戲很容易制作。
玩家們進入機甲之後,一般會以第三人稱的視角,來操控機甲戰鬥,遊戲打擊感爆表。
但是到了以第一人稱代入感着稱的VR世界,這個做法顯然就不太好用了。
在機甲的操控室,操控機甲戰鬥,無論怎樣都有一種不真實的浮誇感。
雷森是唯一一個,将機甲的操作體驗做好的設計師。
他的做法很簡單,就是把玩家的“意識”轉移到機甲之上。
本體由人變成機甲,視角完全以機甲展開,這種代入感和操作體驗就完成了飛越。
最重要的是,他是擁有S級VR評級的設計師,利用“意識流”的制作方式,可以讓玩家的體感由人類變成機械,直接讓《天啟軍團》的遊戲體驗遠超出同類作品,成為了獨一檔的存在。
摸清《天啟軍團》的底牌之後,淩潇不假思索地做出了選擇。
科幻、機甲……
再加上他現在的情緒點數捉襟見肘。
淩潇很快将目标鎖定——
【《泰坦隕落2(VR版)》:8000萬情緒點數】
這一次的情緒點數開銷,幾乎把他的老本抽幹,令他不免有些肉疼。
不過淩潇有自信,靠着《泰坦隕落2》的劇情,一定能回本。
一想到到時候玩家們失去了好兄弟時怅然若失的眼淚,淩潇的嘴角忍不住開始上揚。
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