在他的引導下,原本在《荒野大镖客2》評測區的觀衆,也覺得有點道理,紛紛有些打退堂鼓的感覺。
“有沒有一種可能,現在《荒野大镖客2》的遊戲進程,還在新手教學階段呢?”
就在這時,淩潇拿着話筒突然開口道。
系統道具的能力何其強悍,周圍人的目光紛紛集中過來。
“你……你在開什麼玩笑?一款遊戲的新手教程需要做一個小時?你在侮辱遊戲嗎?”
淩潇的突然出現讓張轼寒有些猝不及防,迅速調整好氣勢回應道。
“不正常嗎?你的新手教程隻要十分鐘,是因為遊戲内容本身也不要30個小時去通關。”淩潇一字一句,句句緊逼:“而我的遊戲,需要上百個小時去體驗……請問,這一個小時,它值得嗎?”
“再者,何為開放世界?隻是非線性的任務就是開放世界?”
“答案是,自由。”
“自由地體驗一個故事,或者一個世界。”
“所謂非線性,隻是展現自由的手段之一,絕不是全部……”
“當然,如果非線性任務和随機事件是你們膚淺的評判标準,那麼我可以提醒你,《荒野大镖客2》裡的随機事件和Npc,超過了一千種。”
“新手教程結束,走出雪山之後,我希望你的遊戲,能比《荒野大镖客2》更自由。”
“三天之後……”
“我希望你,還能再像今天這樣,笑着去評價我的遊戲。”
……
……
跟着王青處理完公事後,淩潇再次回到住處。
對于剛才在展館所遭遇的,張轼寒和評測員的抹黑,他早有預料。
在前世,《荒野大镖客2》的開頭就是一個飽受诟病的點。
動畫、過場、聊天……
對于那個時代其它快節奏的遊戲來說,顯得有些冗長。
尤其是每一段任務的開頭,隻能跟着任務Npc一起慢悠悠地騎馬,對于一些急性子的玩家來說,純純的折磨。
但是,當玩家們玩到尾聲,再回頭看時,會猛然發覺——
這段雪山營地的新手教程,真的非常重要。
每一次出任務,都會加深自己和幫派成員中的羁絆。
當幫派裡每一個角色的形象,慢慢立起來之後,之後的結局才更加耐人尋味。
以淩潇目前的能力而言,他完全有能力将加快《荒野大镖客2》的開頭節奏。
但他不打算那麼去做。
前世《荒野大镖客2》時常被人诟病,節奏太慢,銷量不行,以至于很多雲玩家以訛傳訛,表示這遊戲不适合大衆口味。
但這個“節奏太慢”和“銷量不行”也要看跟誰比。
和老前輩《GtA5》比起來,四千多萬的銷售量确實少了些,但已經是遊戲銷量史榜上有名的龐然大物了!
在那個時代,各種質量爆炸的快餐作品頻出,《荒野大镖客2》的開頭确實會給自己帶來劣勢。
但以這個世界的遊戲質量而言……
哪怕《荒野大镖客2》再慢一點,也絲毫不影響它即将統治開放世界遊戲的事實!
玩家們走出雪山,踏入西部的那一刻。
便是《荒野大镖客2》的封神之時!
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