部長刷開了測試部的門,帶他到tl8艙所在的房間,副部長剛将遊戲重啟。賀知進了門,就讓秘書和助理先回去了,隻留了測試部的兩人在一旁等着。他躺進遊戲艙中,按了關合鍵,眼罩覆上了他的眼睛,他聽到了由遠及近的音樂,這是遊戲艙的啟動音。賀知以前也試玩過遊戲艙。thestday還沒有做出來的時候,程序部和美術部一起做了一個開機畫面,賀知第一個感受了,當即覺得這個遊戲艙必定大賣,就讓企劃部制作了宣傳片,面向大衆征集遊戲艙附贈遊戲的創意。賀知的本意是來一個效果絢爛的太空競技類遊戲,以體現遊戲艙的性能,沒想到企劃部某個小姑娘想出來&ldo;和造型師談戀愛&rdo;的狗血遊戲,網絡投票數遙遙領先,不知為何,大部分科技公司的上層人群受衆,竟然想用這個遊戲艙跟下層人群談戀愛。胡思亂想着,賀知的面上突然如一縷清風拂過,耳邊傳來一個溫柔的男聲:&ldo;賀先生,好了。&rdo;賀知睜開眼睛,他站在鏡子前,身穿一套鐵灰色的西裝,和他平時沒什麼兩樣,身旁站着一個人,身材瘦長,皮膚白皙,眼角有些下垂,睫毛很密,也很長,他的面上帶着禮貌的微笑,輕聲問賀知,覺得效果如何。&ldo;還行。&rdo;賀知摸了摸袖口,衣服的觸感和現實幾乎沒有區别。他的眼前出現了一行懸在空中的藍色的字:今晚您在其山飯店有晚宴,請問是否要邀請jiy共赴?要。不要。賀知看了jiy一眼,選擇了&ldo;要&rdo;。那行字漸漸變淺,浮現出了新的字幕,是給賀知念的台詞。賀知看着那行老土的句子,心中覺得這遊戲簡直無聊透頂,除了讓人尴尬沒有别的用處了,不過他還是對着jiy讀道:&ldo;明晚想不想和我一起去參加晚宴?&rdo;按照流程走,jiy應該欣然應允,沒想到jiy看他幾眼,随便地拒絕了:&ldo;不想。&rdo;然後便掉頭走了。系統卻依然提示:恭喜,jiy答應了您的邀約。賀知看着jiy遠去的背影,在心裡記了下來,原來這個版本的問題出在人物邏輯設計上,整個遊戲都得打回去,讓程序部幹他個通宵。介于遊戲流程還在繼續,第二天,賀知就從家裡開出一台銀色的跑車,停到jiy的工作室樓下,硬着頭皮給他打電話,叫他下樓。jiy也真的下來了,他好像剛剛洗了澡,穿着随便的t恤長褲和闆鞋,身上有一股馥郁的香氣。他一言不發地上了車,見賀知還不開車,轉頭問他:&ldo;停着幹嘛?&rdo;他長得蒼白無害,偏偏有兩片薄唇,看起來既無辜又難以讨好,總要叫人捉摸不定。賀知不大喜歡沒禮貌的人,他看着穿着并不得體的jiy,忽略了眼前出現的&ldo;你今天真美&rdo;的台詞,皺着眉對jiy說:&ldo;你這麼穿不行。&rdo;懸浮在賀知視野左上方一個透明電池模樣的東西突然空了一格。thestday為了防止客戶沉迷于虛拟的戀愛,采取了一些隔離措施,不按劇本說話的次數達到十,就會被強制推出遊戲,而玩家的舉手投足也是遊戲固定好的。對玩家來說,比起親自戀愛,thestday更像讓他們身臨其境地進入了一段某某人的回憶,目睹别人談戀愛。&ldo;怎麼不行?&rdo;jiy看上去有些驚訝地看了看自己的衣服,問賀知。賀知搖了搖頭,發動了車,開往酒店。jiy比賀知想象中沉默,他歪着頭看着賀知,仿佛在審視他。賀知有些許不自在,但也并不會顯現在面上。thestday的遊戲時長是兩小時,而遊戲玩家的體感時間大約是兩天,他們在兩天中經曆遊戲裡的一百天,所以許多時間是跳躍的。下一秒,他們已在晚宴的現場。賀知百無聊賴地帶着jiy瞎逛,跟着遊戲進度,為jiy介紹自己的朋友,又帶他去打室内高球,在jiy面前拔得頭籌,看似風光無限,左下角代表好感值的紅色示數條卻一點也沒漲。結束了晚宴,賀知送jiy回家,停在jiy樓下時,賀知盯着還是一片白的進度條,挫敗轉成惱怒,沖動地拉住了jiy,問他:&ldo;我是哪裡做得不好?&rdo;&ldo;什麼不好?&rdo;jiy回頭冷淡地看他。這時候,賀知眼前又出現了台詞:明天晚上有空嗎。&ldo;明天晚上有空嗎?&rdo;賀知屈ru地跟着讀。&ldo;沒有。&rdo;jiy說完又出去了。賀知看他關上門,聽着系統的祝賀詞,發現好感條變紅了一小截,反省自己不該沖動,因為或許隻是系統反應慢了呢。
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