數字迷宮的提示有兩個特點,模糊性和重複性。
模糊性是指解答謎題後給予的提示十分模糊,很有可能會存在多條路同時滿足提示要求,也有可能當前達到的區域中沒有滿足要求的路,參與者很難定位正确道路的位置。
重複性的含義則是一條路上不同岔路口蘊含的提示很有可能是重複的,就比如白羽目前所在的區域,六道謎題隻給了兩道不同的提示:
‘第一個數字為偶數的道路’
‘謎面數量不超過五個的道路’
從表面上看都有用,但真要搜尋的話,範圍又很大,周圍至少有十多條道路符合要求。
“兄弟們,你們怎麼看?”白羽看向自己的‘分身’。
“我無所謂,主要看你,反正第二檔次的獎勵已經能拿了”二号白羽說道。
“迷宮遊戲隻剩下半個小時了,别磨蹭,一号,快點做決定”三号白羽催促道。
“這樣吧,大家分頭去尋找符合要求的謎題,兩人一組,這次我們争取靠速度取勝”白羽鄭重地說道。
雖然兩個分身的思維方式基本相同,但加起來還是要比一個人快的,最起碼能快速排除掉錯誤答案,為新的思路争取時間。
十五分鐘後,新的提示出爐:
‘謎面為藍色葉子的道路’
‘第一個數字為‘2’的道路’
所有的白羽均陷入了沉思,道路的範圍确實縮小了,但也沒有小太多。
“繼續做題?”四号提議道。
“不行”白羽搖搖頭,就算最後一輪提示能縮小範圍,時間上也來不及了。
“這樣吧,一号,你随機找一個道路解密,我們五個根據線索去自由尋找,能不能找到正确道路就看運氣了”二号白羽嚴肅地看向一号白羽。
“好!”
于是,本體白羽留下來解謎,分身全部跑了出去,依靠穿牆的特性不斷試探道路。
“倒計時5:02”
最後五分鐘,六号白羽在搜尋時發現了一條沒有任何阻礙的長通路,通路盡頭是一個散發着藍光的旋渦。
這個就是終點?
六号白羽緊皺的眉頭舒展開來,連忙回憶起本體的位置,以一條直線的方向飛速趕回。
原地解謎的白羽看到一個分身提前回來,立刻意識到了什麼:
“找到終點了?”
“沒錯,快叫二号它們回來吧”
(六個分身中,隻有白羽本體具有呼叫所有分身的能力)
白羽沒有猶豫,一邊呼叫其他分身,一邊朝着終點的方向走去。
奔跑比思考謎題消耗的精力多得多,隻進行思考的話,六個分身能持續半天的時間,以散步的速度四處搜尋,大概能維持二十分鐘,劇烈奔跑,最多也就十分鐘。
這也是為什麼他沒有選擇一開始就四處搜索,精力的消耗速度實在是太快了。
“倒計時1:47”
三分鐘後,白羽成功來到了迷宮的終點,身體精力完全耗盡,霧分技能強制終止。
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