短暫的死亡模拟之後。
陳修看着眼前的洞穴,由于還沒有解鎖任何新的存檔點,陳修每一次複活都會回到這個洞穴之中。
陳修檢查着自己的各項面闆,發現背包裡的金币和未轉化為等級的經驗值都被清空了。
前幾次死去,陳修什麼都沒有,這是他第一次體會到死亡的代價,好在失去的不算多。
按照類似遊戲的慣例,陳修有一次機會回到死亡的地點拾回丢失的經驗值和金币,但是如果在去的路上再死一次,那陳修就會永遠失去它們了。
陳修稍作休息就繼續出發了。
熟悉的篝火空地,熟悉的林間小徑。
有着女神像的空地和黑甲騎士。
陳修用最快的速度從路口跑向井口,頭也不回地紮進井裡,甚至沒有看清黑甲騎士到底有沒有出現。
在井底的岔路口,陳修再一次看到了凱登。
凱登主動向他打了個招呼:“真高興還能再見到你。我們繼續往前探索吧!”
于是凱登再次進入了跟随狀态。
陳修沒有直接前往那隻怪蛙所在的地點,而是先往右邊那三個行屍走去。
在陳修死亡之後,遊戲裡的小怪就都刷新了,這經驗包是一定要拿的。
陳修在清掉所有能清的行屍之後回到了怪蛙所在的地方。
在上次他死亡之處,他看到地上有一個圓形的綠色法陣圖案,閃閃發光。
他小心翼翼地上前,避免立刻引起不遠處怪蛙的敵視。
他用右手試着觸摸那個法陣圖案,法陣閃爍得更亮了,接着圖案瓦解成一道道光線,沿着陳修的手臂向上彙入陳修的身體裡。
陳修眼前跳出提示,他丢失的經驗值和金币又回來了。
“咯咯咯咯”的聲音再次響起。
陳修将火把放在一邊,從背包裡取出另一把匕首,持在左手。
這一次心跳聲的背景音沒有響起,大概是設計師覺得這樣的伎倆隻有在初見的時候能夠起作用,所以隻播放了一次。
陳修往前走了兩步,很快,大概是進入了怪蛙的索敵範圍,隻見它再次搖擺着兩顆大眼珠子迅速爬了過來。
從黑暗之中顯形,它再次蹬起後腿,滞在半空中噴出毒霧。
陳修沒有上前攻擊,反而立刻往後退。
他對凱登喊了聲:“跑!”
凱登便跟着他一起退出了毒霧的覆蓋範圍。
看着眼前濃綠色的毒霧,陳修隻是耐心等待着。
接下來要如何行動呢?
攻擊要害顯然是效率最高的方式。
在遊戲裡,出現具有巨大眼球的怪物時,将眼球作為要害是很常見的設計。
這很符合玩家的直覺,所以在上一次遭遇怪蛙時,陳修毫不猶豫地攻擊了它的眼球。
但是他失算了,那眼球居然是硬的完全紮不進去。
雖然對方的血條也跳了出來,說明這一攻擊并不是完全沒有造成傷害,但是那薄弱的效果完全可以忽略不計。
這對眼球,可能是假的!
排除了眼球之後,下一個選項就是頭顱或者心髒。
如果是人形怪物,心髒的位置好找。
但它不是,鬼知道設計師會把它的心髒安置在哪裡。
即便設計師嚴謹地按照真正的青蛙的樣子安置心髒,然而陳修并沒有親手解剖過青蛙,對于準确地擊中心髒,陳修沒有信心。
至少攻擊頭部,應該不會錯吧?
濃霧還未完全散去時,那怪蛙已經從半空中垂直降落到地上。
緊接着它穿過正在消散的毒霧,瞬間逼近到了陳修的面前。
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