“終于把秩序線的結局都打通了啊。”
随着地圖上最後一個國家被吞并,結尾開始播放end劇情以及制作人員的名單,坐在電腦桌前的青年男子抻了個懶腰看向屏幕下面顯示時間的地方,現在已經是淩晨五點,一不小心又玩了個通宵達旦。
經過兩個多月的奮戰,眼下這款名為《坎諾戰紀》的究極縫合限制級戰旗遊戲終于被他給打完了混亂與秩序的全部結局。
該遊戲擁有極高的自由度,在開局時玩家可以通過創建人物選擇開局,不同的開局會影響後續劇情的發展以及遊戲世界的整體變動。
上萬種選擇,近百種結局,從類似于歐洲文藝複興時期的1444年開始,橫跨四百年經曆四個重要時代,由劍與魔法到火器與魔法最後到達機械與魔法。
按理說,這樣一個建模精美,内容極多能夠給予玩家極大探索性的遊戲應該爆款才對,但由于遊戲設計者的騷操作,前期更多的是角色扮演,與遊戲後期攻城略地形成了鮮明的對比,這種撕裂讓該遊戲一度暴死。
不過他并沒有受到影響,或者可以說,這正是他的菜。隻要玩下去就能夠發現《坎諾戰紀》真的是太好玩了!在遊玩的前期他攻略角色培養他們,為後期的戰争做準備,這其中所展現出來的愛恨情仇讓他如癡如醉欲罷不能。
“聽說在打完所有秩序線和混沌線以後會出現登神線這一隐藏結局。嗯,等我今天下班再開一局試試看。”
看完劇情演出後,心滿意足的社畜關掉電腦,打算在上班之前小睡一會。
“唔”
而正當他準備站起身的時候,胸口突然間刺痛無比。
糟糕,要喘不過氣了。
伸手去拿手機,一股無力之感讓他沒法擡起手,視野在變黑變窄,在失去意識的最後一刻,他能夠感受到身體向側邊滑倒。
沉重和疲憊的感覺充斥着各個感官,幹澀的喉嚨讓維德覺得自己就快要從嘴裡噴出火來了。
艱難的睜開眼睛,腦袋一陣劇烈的疼痛,疼得他龇牙咧嘴的一口氣差點沒有喘過來,随即那湧入到腦海中的大量訊息和記憶碎片讓他明白了自己的處境。
居然是穿越,維德從來沒有想過這種隻會在幻想作品中出現的離譜情況會發生在自己的身上。
我原本的身體怎麼樣了,失去意識前的那種感覺,大概率是猝死了吧,果然不能夠長時間熬夜啊,報應這不就來了。
維德勉強坐起身,随即他發現自己正坐在一堆傷患之中,從腦海中的記憶分析,這具身體的主人是一個名雇傭兵,而他現在是在卡斯托納斯的郊區。
“唔不會這麼巧吧?”
翻閱多出來的記憶,無數熟悉的名字映入腦海,他不得不承認自己穿越到了死前最後玩的遊戲《坎諾戰紀》之中了。
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