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第二十一章 當甲方的感覺真好求追讀(第2頁)

陳旭看着一臉興奮的應高,半天說不出一句話。

一把武器你就搞那麼講究。

那場景設計這一塊,你不得上天!?

“有天守閣跟仙峰寺這些主要場景的原畫麼,讓我看看。”陳旭隻感覺自己的聲音有一點嘶啞。

“好的陳總。”應高整個人都興奮起來。

“陳總,葦名城天守閣這邊,我按照您的要求,進行了初版的設計,不過我還參考了姬路城的那種連天式天守,以及大阪城天守閣跟古茗屋城的天守閣。”

“至于仙峰寺的話,我們參考了京都府的東福寺廊橋作為原型,以大片的紅葉為代表,其中跟破戒僧的場景,便以紅葉為場景氛圍的調劑。”

聽着應高的解釋,看着電腦上被調出來的原畫。

陳旭陷入了沉默。

盡管在細節上面,眼下應高他們的場景設計,跟陳旭記憶中的是不一樣的。

但整體的風格,卻并沒有太大的差異。

畢竟場景的美術基調,一開始就是陳旭參考原作定下來的。

在這種風格跟特色元素确定的基調上面進行美術産出,其實就相當于是站在巨人肩膀上了。

從零開始很難,但從一開始就并不是那麼難了。

至少在陳旭看來,應高他們産出的這一組美術原畫。

同樣是相當的優秀。

而反饋到遊戲中,以現在的技術力,對比前世的fs社。

在建模光影這一塊,肯定會更加的令人震撼。

“很好!”陳旭認真的點點頭。

同時心裡面下定了一個決心。

等遊戲做完準備售出的時候。

那一定不能将畫面跟場景,作為特色點展現出去。

要知道前世fs社旗下的魂遊。

最值得稱道的地方,其實并不是遊戲多麼難,多麼充滿惡意。

而是場景地圖的設計,以及美術。

例如讓fs真正徹底破圈的法環為例。

很多玩家都覺得法環的畫面非常出色。

但這隻是美術帶來的錯覺罷了。

精緻的建築地圖設計,恢弘壯麗的場景。

充分的展示出了fs社強大的美術功底。

可實際遊戲本身的建模跟光影,其實還是非常粗糙的。

至少在當時完全算不上畫面的第一梯隊。

但現在陳旭都不敢想,要是隻狼在保有特色風格的美術,再輔以光線追蹤以及高清精緻的建模。

那畫面會到底有多吸引人。

唯一的好消息,那大概就是因為美術的任務比較重。

要招聘不少項目外包工。

在這上面的支出不比百金工作室那邊低。

畢竟人數要更多,而且工作周期也更長。

想到這裡,陳旭也稍微鎮定了一些。

“比起之前要好一些,不過還不是理想的狀态,讓百金工作室再改改吧。”陳旭朝着應高說道。

放下鼠标,說出這一句話的時候,陳旭不由得一陣暗爽。

隻有做過乙方的人,才知道說出甲方這種話的時候,到底該有多麼爽!

…………

…………

“他們屁事怎麼那麼多!”

大阪的百金工作室裡,作為社長同時也是項目對接人的神谷墩志,面帶微笑的送龔琦離開辦公室後,瞬間老臉一垮。

作為經常為其它遊戲廠商代工的百金工作室。

在成名之後已經很久沒有享受到這種乙方待遇了。

更别說是動作遊戲開發的領域了。

除了那一兩個專精動作類的大廠外。

他們做出來的動作遊戲,從某種角度上來說就是标杆了。

可現在,他們又感受到了當初被甲方刁難的情況了。

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