【饒是烈陽也無法永遠懸于天穹,這是亘古不變的真理,天色漸晚,你又将去往何處?】
看着這一如既往的第四層開場白,馮雪還想要表達點什麼,視線卻被第一個節點所牢牢吸引,一時間,竟有種強烈的不真實感。
“我不是在做夢……等等,我金手指好像就是做夢……總之為什麼這次探索總能碰到稀有節點?”
馮雪瞪着眼前的【多元映射】,不由得眯起眼睛。
“難道說……低san值進入有助于碰到高稀有度節點?”
馮雪歪了歪頭,雖然話是這麼說,但他并不打算去嘗試。說到底,現實裡降低san值所遭遇的風險,是遠高于稀有節點的收益的,當然,如果這個稀有節點裡包含誤入奇夢,那就是另一回事了。
心裡想着有的沒的,馮雪将視線投向了自己的藏品欄。
然後他就發現,這次自己的藏品,是真的有點多。
光是多元奇物和生存助力各就有七件,除此之外,還有兩件恐懼之源,兩件專業工具,以及三件鬥争之物。
再加上一柄莫名其妙的塵封遺物,他的藏品史無前例的突破了22件。
在藏品空前多樣的這一刻,選什麼作為祭品就成了必須考慮的問題。
到目前為止,馮雪一共也才經曆了兩次多元映射,一次獻祭白闆藏品,卻得到了閻魔胡這種橙色神裝,另一次則是用藍色藏品換了一罐快活空氣。
就結論而言,獻祭藏品和獲取藏品的品質并沒有直接的關系,但戰鬥對象卻是存在着一種微妙的關聯。
比如解剖講義對迅哥,大排檔座椅對大病區之類,照這個想法,恐懼之源便是無論如何都絕對不能選取的對象。
而生存助力則是有着現實恢複san值方面的需求,在反複權衡之後,他最終還是選擇迅捷劍作為祭品。
除了一系列可能産生的節點平衡性考慮之外,最主要的原因,其實是這玩意的功能比較雞肋,對輕甲、無甲單位造成雙倍傷害這個能力聽起來很牛,但用起來非常麻煩,因為它會把傷害類型變成穿刺。
這就意味着,你本來一刀能把頭砍下來的攻擊,就會變成從脖子上戳個洞,這就直接降低了傷害的緻死性。
玩槍的都知道,穿透力過強是一種缺點,而這玩意就恰好站在這個缺點上蹦迪。
至于說中甲破甲……消防斧破甲效果比可笑的穿刺破甲高到不知道哪裡去了,更别說重甲傷害減半這個負面效果了,之前鋼闆妹能抗住他攻擊,這玩意絕對要負主要責任!
決定作出,馮雪當即點開節點,伴随着那仿佛由無數要素随意拼接而成的詭異房間進入眼中,馮雪立刻拿出迅捷刺劍,插在了房間中央。
伴随着迅捷劍被選中,一柄經典的刺劍出現在房間中央,明明沒用什麼力,那劍身卻輕易地刺入了地闆。
房間中的種種要素開始飛退,一條不算狹窄,卻又充滿了古典氣息的磚石長階出現在了馮雪的眼前。
這并不是什麼具有标志性的階梯,如果從古建築的角度來說,看起來甚至有點新,但就在馮雪思考這偉大存在又要玩點啥梗的時候,一行文字已然浮現。
【偉大的存在已經根據你的祭品選擇了饋贈,選擇吧——】
【一、往上走。】
【二、往下走。】
“這算是個什麼選項?”馮雪皺眉看着兩個選項,表情十分微妙,之前那個大排檔座椅至少還把座椅留在了房間裡,解剖講義也多少有個醫生能挂上邊,可眼前這樓梯,已經跟刺劍完全沒關系了好吧?
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