收拾殘局,駐地裡出現了很多工程npc對各處進行修繕,還有很多牧師npc對傷員進行救治。
和大多數戰争後的情形相同,就算赢得了戰争,整個營地還是充滿了蕭瑟的氣息。
不過楊策小隊的大部分人還是挺開心的,大家隐隐都覺得這麼費時費力的特殊任務,獎勵一定不菲。
來到營地指揮官面前與其交互,楊策面前出現了一個結算頁面。
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悲憫陰嶺三号前哨駐地保衛戰
難度:白銀
等級:25
完成時間(評分占比40):1h:03:36s(s級)
防禦工事保存情況(評分占比20):67(b級)
駐地人員死傷情況(評分占比30):61(b級)
駐地資源剩餘情況(評分占比10):0(d級)
整體評級:a級
結算頁面的底端還有一些對結算分數的解釋。
結算規則:
90以上:s級
90-75:a級
75-60:b級
60-40:c級
40以下:d級
完成時間評級以及評分占比根據不同駐地保衛戰的情況有所差别。
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楊策在看到結算界面的一瞬間就知道自己一開始的戰略出錯了
他一直以盡快清光所有怪為目标,而忽略了對防禦工事、npc的保護和對資源的節省。
有軍事素養的人無論如何都應該在戰場上學會保護己方的資源,楊策想到此處,歎了口氣。
“伯符,怎麼了?”
大家都已經看到結果,等待楊策結算獎勵,葉芸看着楊策還在對着指揮官發呆,問道。
“哦,沒事,我在想怎麼布局才能獲得更高的評級。”
說實話,楊策并不擅長這些東西,這遊戲的相關知識也就是從楊舟的記憶裡提取了一些。
他自己完全沒有實操經驗,但小隊裡的大夥兒似乎也都不是這塊料,那也沒辦法。
但烽火對塔防元素的吸納讓楊策明白一個問題。
烽火所“縫合”的遊戲類型應該不僅僅包含競技項目,也許各種偏小衆的pve類型也會成為該遊戲的一部分。
那這是不是意味着,俱樂部隊員的選擇不會再拘泥于競技遊戲玩家或者網遊玩家。
“沒事,a已經很不錯了,畢竟才第一次嘛!”
葉芸的話打斷了楊策的思緒。
楊策點了點頭,在交互頁面确認了結算。
“叮咚,系統提示,由于您的小隊是第一次通過駐地保衛戰,您的整體評級将再提升一級,最終整體評級為:s級,請結算您的獎勵。”
“哈哈哈,意外之喜!”
葉芸笑顔如花。
楊策看着界面上出現了三張紫色卡片,一一翻開後則是三個不同的獎勵。
第一個是類似之前地下城首通獲得的稀有箱子,不過其體積看起來要小一些;
第二個是一張不知何用的圖紙;
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七星強弩建造圖紙(紫色卓越)
等級:25
允許工程車間建造七星強弩,七星強弩可以發射最高卓越品質巨型弩箭,增幅倍數為2
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第三個居然是一個楊策見都沒見過的陣法專業書。
耐力光環(初級):提升周邊所有友方玩家的生命值上限2,隻能在野外使用。
陣法别說楊策沒見過了,論壇中都沒幾個人談論到相關信息,雖然其作為輔助專業大家都能學,但是專業師根本沒有向玩家提供任何配方。
楊策隻知道陣法是用來給團隊提供範圍光環加成的,不知道其實用程度到底如何。
但單就這個耐力光環看,在團隊或者軍團中或許有些用處。
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