今天累了個半死才補到五月二号的,結果突然發現今天已經八号了。真的難繃啊。還是不能留,像今天這種充裕的補的時間真的很少,感覺一直在滾雪球,越欠越多。我覺得可能之後還會因為這個斷更。
我都不知道上次順着劇情寫是什麼時候了,而且機械之城都有點和主線割裂了。感覺真的很難處理,早知道就不欠那麼多了。
其實今天可能是可以補上的,但是下圍棋下嗨了,下了将近兩個小時,和打遊戲一樣上瘾。就像上次有一次我打火影想上一個大段位。我想的是反正一局才兩分鐘,一個段也才十幾顆星星,結果就沒看時間直接打到淩晨三點。
我知道了原來不是隻有oba有elo,但是隻是它一局時間太長,所以匹配機制比較惡心,本來也打不了幾把,打一把王者時間都夠别的遊戲好幾局了。但是玩别的也會輸輸赢赢。
就像今天下圍棋,一開始我感覺現在這個段位太簡單了想上一下段位,結果感覺一開始那麼簡單是因為回歸保護,就像别的遊戲回歸的時候怕你又退遊,一般就會匹配弱的對手讓你赢,然後我後兩把已經開始輸了。而且它一局也有十五分鐘。
然後我今天看了一下昨天寫的是錯的,那個時間不是每一步的時間,而是加時。基礎時間兩邊都是一樣的,但是基礎模式十分鐘,急速模式隻有五分鐘,扣完之後就會扣加時。然後加時如果超過一次就減少一次機會,一共三次機會,機會用完就沒了,然後再超時就判負了。理論上是有無數時間的,但不知道為什麼一局幾百步也隻下了十幾分鐘。
然後我感覺看了一天(雖然隻有六七局),還是沒看出現在流行什麼定式,當然很大的原因是大家在這上面下是玩玩的心态,沒認真。而且他們個人的風格都很強,比如有一個人他下一塊一定要下到沒的下為止,本來正常情況如果死了的棋也不會管,就放着,最後收官再補上,但那個人就是一定要下到無處可下為止。
這樣的話特點就是後面沒有靠突襲打反攻的機會,有利有弊。他(她)可能是被這樣的情況坑多了所有形成了這種習慣。
下了這麼多把我感覺大家總體的風格是變穩健了。都是幾乎不給機會的,不會留空子。就和當初我看的美國選手的比賽一樣。他們是一定要連上并且确保存活或者必死才往别處下的。他們那一塊就和銅牆鐵壁一樣。但缺點的是不夠靈活,占地盤太慢。可能是這個段位的人真的變菜了,也可能是因為下的是快棋所以要穩健。
好了下面是正文。補好的話我就一口氣發出來。
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