特殊的技能,一般都會有一定的限制。
這個也不例外。
如遊戲中不斷積攢怒氣值一樣,“震”同樣需要在戰鬥中才能夠形成。
就好像充能一般,“震”就是在平時的戰鬥中進行不斷積攢,在關鍵時刻,就能夠使用出來。
與怒氣值不同的是,怒氣值是在積累到一定程度時,必須先釋放出來,才能夠繼續積攢。
而“震”則不同,“震”的形成可以不斷的積累,當然,這個積累也不是無限制的,現在趙林能夠積攢的上限是三個。
待到趙林的等級不斷提升,積攢的數量還是可以繼續增加。
根據技能面闆上的說明,人物每增加一百級,“震”的數量可以增加一個。
也就是100-200級,“震”的數量是4個。
200-300級,“震”的數量是5個。
再往上,就不會繼續增長了。
即便如此,趙林也已經十分滿意了。
你想一想,本來在對敵的過程中,敵人已經摸出了你的實力,突然之間你發揮出了較之剛才5倍的實力,這很有可能就會成為壓死駱駝的最後一根稻草。
不過,最讓趙林滿意的,是技能的兩段小字說明。
一,該技能為地圖炮類型。也就是說,這還是一個群攻技能。
一般的群攻技能,都會将人物的攻擊力進行分散,比如說傷害系數是人物本身的0.8倍等。
但“震”卻被不是。
人物分散的每一個攻擊力,都會是本身的5倍。而且是針對一定範圍内的所有敵人,威力不會随着攻擊範圍的變大,而使威力減小。
二,“震”的連擊。建議每一個“震”作單獨使用。若三個“震”作連續使用,會造成連擊效果,威力呈指數型增長。
比如我隻使用一個“震”,威力為原本的5倍,但若是兩個同時使用,威力則是5×5=25倍,若3個“震”同時使用,威力為125倍。
所以,若最高的5個“震”同時使用,會産生3125倍的傷害。
但同時,威力的提升對使用者的身體條件要求嚴格,否則會産生身體無法支撐技能産生的威力,導緻身體提前崩壞的可能。
所以要量力而行。
這是什麼啊,這才是大招啊。
甚至趙林打算在之後世界和平,就去寫本書,名字都已經想好了,就叫做《關于我在10級打魔王這件事》
果然不愧是神所贈與的技能。
至于說身體強度的問題,《金剛》技能了解一下。
……
“這才兩天的時間,怎麼又要出去?”劉風雷有些不解。
不得不說,自己這個徒弟進步真大,這從特訓開始算起,到現在也不到一月的時間,昨天自己驗了驗他的實力,竟然又有了突飛猛進的進步。
自己在面對趙林的進攻時,已經不得不使用五六分的實力了。
本來自己還打算這幾天就開始教趙林一些更加高深一些的武技,增加一些他的對敵手段,沒想到這還沒開口,趙林竟然先跑來向自己辭行。
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