其實遊戲圈子裡面啊,不是說遊戲工作的圈子。
而是說玩遊戲的圈子裡面,就是說玩家圈子,dnf也好火影忍者手遊也好。
沒錯火影忍者手遊我也玩,為什麼我一直沒推薦呢?因為最近幾個版本,出的忍者毫無創新,火影忍者裡面我最喜歡的角色就是千手柱間了。
為什麼能把我這麼喜歡的一個角色,做的人人都讨厭?我覺得柱間這個角色就是完美的,在火影裡面,至于為什麼大家找專門劇情看看就知道了。
但是玩火影的應該都知道,現在的火影忍者那bug卧槽,bug裡面設計一點忍者,但凡還是這樣我都不想回去玩了,就讓他自己爛下去吧,我也不充不肝了,惡心自己。
而且開始把玩家當傻子了,我覺得任何遊戲都好,最忌諱的一點就是開始把玩家當傻子,強度越做越高,機制越來越沒新意,美術完全照搬老作品,簡稱縫合怪。
走說回來玩家圈子,火影忍者手遊的圈子,逛視頻圈子還是很有意思的大部分,那這遊戲有意思的東西是玩家,而不是遊戲本身了已經。
完全都是在看别人玩,跟買股票隻看不炒一樣,哎……
真的看有别人很努力的反應好多東西,然後下來一點用也沒有,同為老玩家的心理,真不是滋味。
不過這也算是最後的倔強了,誰不想自己愛玩的遊戲變得更好,像我玩的dnf也是,我覺得已經不可能有以前有意思了,如果還是繼續一直高壓的話。
dnf走到最後變成隻看收益的話,上一次大創新已經是兩年前了,新出的東西在多,畫面做的在好,遊戲的本質道理還是這樣。
說句難聽點的,畫質對當代人來說,已經是超标了其實,隻是高壓政策下的領導,可能依舊不滿足這件事。
哎……分析到最後挺難過的,我隻能很痛苦的說一句,現在的環境下,以後的dnf,之前所有的題案,可能全部都會作廢。
我必須很絕對的面對這個問題,以後的高壓政策下面的遊戲,可能隻能偶爾拿出來玩玩。
而且我在說一句,遊戲就像是人一樣,不是所有人的人也好,遊戲也好,都适合高壓政策。
而且在說回來了,憑什麼下班回來,還要接受這麼高強度的高壓政策?是遊戲瘋了還是我瘋了?
往後提供遊戲内容數據提升了,這就算是我最後的倔強好了。
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