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009 與職業上單的差距12(第1頁)

程徹心裡咯噔一下。

在上單領域内,骸骨鍍層】一直能夠與同處堅決系第三排的複蘇之風】競争對線期最強小符文。

足以體現出它的誇張程度!

攜帶骸骨會在挨打後格擋同一英雄下3個攻擊的部分傷害,s8剛登陸聯盟時最為逆天,效果持續時間足有5秒鐘,上單幾乎人手一個無腦入,後續被設計師連砍數刀,持續時長下降到15秒才稍稍平衡一些。

但即便如此,威力依舊不容小觑。

尤其是在對抗瞬時爆發刺客時,往往能起到奇效!

這也是雙方本局選擇骸骨鍍層的原因。

問題在于程徹的骸骨目前正在冷卻!

他适才将第三波炮車線推進敵方防禦塔裡,就在騷擾過程中破掉b的骸骨鍍層。

而程徹自己的骸骨大概晚10秒鐘才被陳澤彬‘不經意間’剮蹭掉。

雙方英雄在該符文上存在時間差!

骸骨當前版本冷卻時間僅為45秒,随着第五波兵線到來,陳澤彬的骸骨剛剛轉好,就迫不及待發起攻勢!

程徹暗道要遭。

現在b來到4級,骸骨每枚盾牌可以抵擋35點傷害,在前期擋下的輸出總和不亞于一個小技能!

縱使程徹自己在初期積累的血量優勢較大,但因為他開局就捏着血瓶沒喝,剛剛打算對拼到底才喝下一瓶,而b早早就把兩瓶藥全都嗑掉,故而雙方明面上的血條長度相差并不懸殊。

骸骨鍍層完全能夠幫b将血量差距再補一截,把雙方拉到同一水平線上!

況且陳澤彬是前推線,占據小兵優勢。

程徹若是一波拼到底,過程中敵方兵線會幫助b磨損自己更多血量……

屆時單挑必輸無疑!

程徹在短時間内權衡利弊認清現實,打定主意想要取消本次對拼。

他直愣愣向後跑,步伐裡都透着心慌意亂!

這并非是程徹心理素質不過關。

而是故意埋下的坑。

先前程徹尚未察覺到雙方存在骸骨時間差時,一度想要對拼到底,特意走位繞開小兵以确保e隼舞命中率。

如今兩人之間是一片空曠地帶,程徹假裝被b的骸骨吓得驚慌失措直直向後跑,實則是想勾引對方交隼舞!

隻要陳澤彬敢交隼舞過來,程徹就可以待敵方二段e飛行過程中同步交e借助反作用力向後退。

拉開雙方之間的距離,令b的飛行過程再久一點。

争取拖過15秒的骸骨持續時間!

而且陳澤彬e1接e2,最後隻能制造落地後的一次潛龍印傷害,而程徹可以等e1生成的潛龍印打出去之後再放e2,并再拉一次被動!

等于是讓程徹規避掉敵方帶有骸骨鍍層的戰力強勢期,順便再多出一記潛龍印!

一來一回,他将瞬間扭轉不利戰局,甚至實現反殺!

程徹萬事俱備,隻等對方上鈎。

但陳澤彬保持住難得的冷靜。

快速挑動眉頭,再以相同的速度拉出寒影的潛龍印被動。

然後丢出隼舞……

隻不過是向後!

手裡劍标記了他之前施放的煙幕彈,利用反彈力進一步貼近程徹,從容a出潛龍印傷害。

再補上一發冷卻完畢的寒影,至臻阿卡麗觸發二段隼舞,施施然自程徹面前從容撤退,回到霞陣籠罩下的安全位置!

程徹無能為力。

他隻是趁着b施放被動+寒影的瞬間,将自己手上的潛龍印也打了出來,連寒影都沒冷卻完畢,對方就已飛了回去。

被動輸出看似不低,但當時陳澤彬身上的骸骨仍然存在,可以抵消部分傷害!

值得一提的是,骸骨嚴格意義上格擋的是‘每段輸出’,像是武器w蓄力一擊】在攻擊攜帶骸骨的英雄時就會直接讓骸骨顯形并被打掉一層盾。

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