再有就是他們現在都是新人,也沒有靈石給飛舟當能源。
很快,幾人手忙腳亂的操作着飛舟,降在了地面上。
“前面有座城池。”收好飛舟後,一名玩家指的前方道:“要不咱們去城裡邊看看吧。”
就這樣,幾個玩家徒步朝着前方的城池走了過去。
路上他們商量了一通,打算看看能不能打點零工什麼的賺點錢,然後再繼續旅遊。
權當是自駕遊了。
反正出門前他們往空間戒指裡塞了很多烤制好的妖獸肉幹,也不用為吃的方面擔心。
“我發現這遊戲裡的城池好像各有特色。”進城後,其中一個玩家感慨道:“這盟重城和之前咱們去過的輝夜城還有比奇城相比,又是截然不同的風格。”
剛進遊戲的前幾天,他們通過傳送陣,已經參觀過輝夜城還有比奇城了。
給他們的感覺,輝夜城多多少少帶一點哥特風格。
比奇城則是那種,沙漠中的城堡的味道。
而這盟重城,更加符合他們心目中那種古香古色的古代城市形象。
站在盟重城的主大街上,看着兩旁的店鋪,還有來往的人群,讓他們突然産生了一種,自己穿越到了古裝劇世界中的錯覺。
而且他們驚恐的發現,這遊戲npc的ai做的似乎有點太高了!
光是眼下能看到的人,就不下數百。
若是擱在以前他們玩過的其他遊戲中,這些npc中肯定會出現雷同的情況。
這裡所謂的雷同不光指的是衣着造型或者長相這種表象的東西,而是指那些npc的行為模式。
簡單來說就是很多作為背景闆的npc行為模式都比較簡單和僵化。
有的幹脆就是在重複幾個簡單的動作。
畢竟給幾百個npc都做出自己獨立的行為模式,把他們塑造成一個個活生生的‘人’,這個工作量不是一般的恐怖!
但他們現在看到的這幾百個npc,竟然真的完全不同。
他們剛才觀察了好半天,每一個npc都有自己獨立的行為模式,都會受到周圍環境的影響。
比如剛才兩個路人npc走路的時候不小心撞到一起了,他們争執的時候,臉上的每一個微表情都做的是那麼的逼真。
如果有其他npc走過去勸架,他們還會做出相應的反應。
為了驗證這一點,幾個玩家還專門跑去旁邊的攤位,和老闆聊了會兒天。
然後他們驚恐的發現,不管自己怎麼聊,隻要不涉及到現實世界中的一些概念或者名詞,對方都能接下話去!
之後他們又找了幾個Npc試了一下,發現每一個都是如此!
隻能說……
不愧是外星人的黑科技!
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