他刮起骨風卷向赤脍銀礦,裹挾了大量赤脍銀,形成了鋼鐵龍卷風,躲在礦脈裡。
待到詭怪群散開,他才沖向了來時通道,并在道路上灑滿了赤脍銀屑。
回到現世,楊子鳴再次刮起攜帶着赤脍銀屑的骨風沖向黃泥詭。
黃泥詭被刮扯的消散後,卻仍舊重新出現,隻是出現的速度明顯慢了一絲。
觀戰的掌控者與聯邦議會皆在尋找原因。
最後一名叫張保仔的年輕議員提出,既然是赤脍銀帶來的改變,能否試着以赤脍銀密不透風的裹挾住黃泥詭。
楊子鳴聞言将赤脍銀塗抹每一截碎骨,形成了一座密不透風的骨質牢籠,在其中再次消除了黃泥詭,其果然沒有重新出現,反而餘下一塊拳頭大小的黃泥塊。
但待他散去骨牢,黃泥塊瞬間複原成黃泥詭。
楊子鳴隻能故技重施,并以赤脍銀包裹黃泥塊,才徹底消了黃泥詭的災禍。
後經研究發現,唯有以赤脍銀封天鎖地,才能阻隔詭怪無解的恢複力,若是沒有赤脍銀結界,詭怪不死不消。
現世唯一能阻攔詭怪的靈能者,輸出效果十不存一;唯有得自異界之力,才能有效消減詭怪。
守塔人與赤脍銀,至此成為重中之重!】
吳恒看着面前的光屏給出信息,沒想到末世竟然是因為這樣,是所謂詭怪出沒的荒誕之地,與現實出現交接點。
而且這個世界果然存在超凡能力,隻是從這則記錄能看出來,所謂的靈能掌控者最厲害的,應該也是不如塔主的,最起碼在對抗詭怪方面是這樣。
吳恒繼續點開:“荒誕之地與赤脍銀的相關點!”
根據科學院最新研究調查,荒誕之地與現實的交接點,是一種世界融合的表現,預估最晚七年,最快三年,現世就會融入荒誕之地。
但凡存在荒誕之地與現實的交接點,其通道内必會産生一種礦物,也就是赤脍銀礦。
此礦不止可以遏制、封印詭物,更可以建造避難所,正所謂凡有毒物存在,周圍必然有相生相克的解藥出現。
赤脍銀正是渡過末世危機的解藥。
所以每一次交接點出現,必須先占領赤脍銀礦,及時建立通道阻隔,防止詭怪入侵現世,也是儲備渡過末世的赤脍銀存量。】
今天這些情報給予吳恒的震撼,不次于他被燈塔選中時的震撼。
本以為燈塔内作戰,現實休養生息就行了。
可是這情報直接表明,現實并不比燈塔空間好多少,甚至危險性更高。
吳恒壓下大腦内紛飛的思緒,繼續點開最後一條:
“赤脍銀礦與敵人!”
凡有節點,通道内必有赤脍銀礦産區。
但每次節點連接的不隻是深藍星,還有其他兩個世界:滄月星、明界。
每次裂縫的節點都是三個世界同時誕生,三方可同時通過節點進入荒誕之地,但赤脍銀礦,隻有一條礦脈!
預估世界融合之時,荒誕之地的霧氣、黑雪會席卷世界,沒有赤脍銀建立避難所,凡人、植畜必死無疑。
為己方世界更多人渡過死劫,我等必須拼死争奪赤脍銀礦份額,生存之戰,不存在和解的可能性。
據悉燈塔于2110年最早出現在明界。
兩年後,三界與荒誕之地出現融合節點,産生了交彙,燈塔才依次出現在了深藍星、滄月星。
明界為古代世界,雖提前兩年進入燈塔,卻見識有限,人口較少,與大量現代劇情世界格格不入,但前期争奪礦脈時,亦對深藍星造成大量傷亡。
滄月星之人科技水平較高,基因體能更優,初期依靠身體素質與科技亦是勝于我等,但文學發展卻迥異于大量劇情世界文化,更注重于科技求是,缺乏詭秘思維。
我深藍星則于逆境中,以人口、文學為積累,以先輩屍骸為台階,後來居上,卻也隻是微弱優勢,當謹記前恥,枕戈剚刃!
須知:
我深藍星人,既身入燈塔,已似入無間。
當斬他界之業,渡我世之人。
切記,殺生是為護生,不可婦人之仁!
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