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第三十章 禦劍術(第1頁)

搖了搖頭,涉及到前世的一些事情,林修不自覺的就會想到太多。

念及技能戰技方面,修真者的基礎通用技能無外乎就是元素戰法以及最熱門的禦劍術。

元素戰法是一個大類别統稱,包含了雷法、火法、水法、風法、土法、金法、木法、毒法等。

禦劍術則是劍修的劍術統稱,包含了劍宗和氣宗兩大類。

劍宗又稱劍道宗師,靠着用劍的近身戰聞名天下,各類玄奧劍招層出不窮。

除了修行方式跟武道家不一樣外,戰鬥起來倒是跟使用劍類兵器的武道家差别不大。

甚至有傳言稱兩者同源,劍宗是劍士的上位職業。

氣宗則講究以氣馭劍,擅長遠程戰鬥和群體作戰,也是外界常說的劍仙。

區别于武道家的劍士,氣宗劍修能做到禦劍飛行,一劍破萬法。

強者更可操控萬千劍影輕松屠滅大軍,殺敵于千裡之外。

萬劍出,天地崩。一念起,鬼神哭。

廣大遊戲玩家以及小說讀者的劍仙夢不外乎如此。

以林修對于玩家的了解,基本上都會選擇禦劍術,更準确的說是氣宗劍仙。

元素戰法方面也會選擇威力最強的雷法和火法,畢竟玩家人均戰鬥狂,技多不壓身。

想了想林修打算把基礎元素戰法和禦劍術全都學會,畢竟以他現在的身體素質按照前世記憶演練個一兩遍就能領悟。

玩家在學習技能上會受到全部八大屬性的影響。

首先是魅力影響職業導師教學技能是否耐心認真,所謂真傳一句話,假傳萬卷書。

魅力高的玩家導師更容易認真教,技能學習的就快,付出經驗更少。

魅力低的玩家導師可能會随便教,甚至不想教,那玩家明顯學的更慢,付出經驗更多。

然後是智力影響記憶力,神秘影響悟性,幸運影響運氣。

三者相輔相成,玩家三屬性都高的話學技能可能很快就領悟了,相當于悟道聖體。

另外力量、敏捷、防禦、耐力則影響練習技能的熟練度。

基礎屬性越高自然能練習越久不用休息,意味着效率越高。

生命值、體力值和法力值越多同樣意味着更抗造,不容易陷入疲勞。

這些基礎戰技隻要熟練度夠高就能自動領悟上位技能,玩家也可以花費經驗值在職業導師那裡繼續學習。

畢竟想要靠熟練度來領悟上位技能可能需要施展千萬遍,哪怕快一點的也得上百遍。

而花費經驗值從導師那學習技能很快便能領悟,相當于有人教和沒人教的區别。

林修前世便是修真者大佬,領悟這些基礎技能就跟計算小學數學一百以内的加減法一樣簡單。

不到一個小時的功夫,林修的技能欄裡便多出了一堆的基礎技能。

沒有使用技能點,這些相當于開挂一樣的點數自然要留着給高階技能使用。

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