“人生是曠野,不是軌道,走出去、讓風吹散焦慮,探索更多可能,肆無忌憚地體驗生活。”
“将生活當作一副水墨畫,享受揮毫潑墨的潇灑自如,也能包容筆墨暈染的意外之喜,自在且自洽,痛快而熱烈。”
“傾聽自己的足音,在幽遠的道上慢慢走,學習與内心平和相處,堅守一份清醒與自持。”
“外界固化的标簽,是不完全的我
甚至,完全不是我,不被定義,我是流動的,我是自由的”
“令人心馳神往的思想内核并非繁華的绮麗細節
而是不經意的慵懶灑脫”
霍伊玩着手機,此時是下午三點多,他正在路邊的長椅上看别人發的雞湯。
空無一物被人群和車流覆蓋的世界,已經成了他想象力的源泉。
他倒不是不想在副本的世界裡揮灑鮮血,主要是現在感覺有點累,精神上的那種累。
能看的除了别人發的雞湯,還有别人發的小作文:
“我剛玩完史上最好玩的電子遊戲之一,不,在心想‘哦,這人大概是個玩什麼都能驚豔到的村通網’之前先聽我說完。
我并不會被遊戲和電影驚豔到。
我玩過的遊戲和看過的電影可是成百上千。
唯一讓我有一丁點驚豔的也就半影和死刑犯。
失憶症倒是挺不錯,其他的遊戲則都是無聊的要死。
這個遊戲卻很不同。
完全不同。
遊戲根本沒告訴你背景故事,一按下play就直接開始遊戲了。
不過,在反複推敲之後我大緻能推測出故事的全貌。
顯然,主角是個瘋子。
遊戲并沒有告訴我們他姓甚名誰,但隻要注意一下标題畫面就很容易猜到。
由于某些原因,主角逃離了他所處的不知道哪家精神病院。
因為主角可怕的心理狀态,他把醫院當成了一個漆黑的迷宮,唯一的光源隻有發出幽藍色光芒的牆壁。
這位主角很顯然是種玩家難以控制的亂食症,你可以強迫他在這恐怖走廊的拐角處轉向,但除此之外你就幾乎什麼都不能做了。
主角似乎什麼都想抓了吃掉,不管面前擺了什麼,都會被他扔進嘴裡,咀嚼吞下。
在遊戲中,會有四個超吓人又惡心的幽靈怪物追着你。
你根本傷不了它們,而且隻要靠近它們之中的任何一個都會讓你立刻死亡。
幽靈會刺入你的身體,從内部把你撕裂開來,同時,你還會聽到身體被撕扯的聲音。
然而,如果你吃掉了藏在迷宮裡的奇怪物體,主角就會進入更加不穩定的狀态。
他可以字面意思上的把幽靈怪物吃掉。
主角會迎面跑向它們,把它們吞噬殆盡,隻留下它們的眼睛。
文字實在難以描述這個遊戲是多麼毛骨悚然,我也不想破壞你的驚喜。
你還是自己去玩玩吧,搜索一下有點兒痛,第一個就是。”
有點兒痛?
帶着好奇,霍伊搜索了一下,卻搜到了另一篇小作文:
“我已無法真切地回憶起,在一切陷入黑暗之前發生了什麼。
當時我好像在一輛車上吧?
我能想起的隻有那聲巨響,還有金屬摩擦發出的刺耳聲音,接着就是一片虛無。
在這個響着滴答聲的地方,我的意識逐漸蘇醒。
這一刻如此黑暗,我不知道有多長時間。
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