周不器中午跟馬老闆見了一面,本來想着下午就去魔都了。沒想到,接到了暢遊的聯合ceo任羽辛的電話。
任羽辛比較有意思,熟悉了之後,喜歡叫周不器的英文名“布奇”。
這就有點别扭。
連老外遇到周不器的時候,都叫他周,而不是布奇。
“布奇,我剛剛跟孫秘書聯系過,她說你在杭城。”
“對,有事嗎?”
周不器這次出差,身邊沒有帶孫莞然,她在首都總部那邊守着呢,反正兩天也就回去了。
任羽辛笑道:“那巧了,有點小麻煩,還需要你去處理。”
周不器已經習慣了這種被安排,“行,你說。”
任羽辛道:“是這樣,過去三個月,我從網易遊戲那邊挖來了三個高管,分别是首席運營官叮當……叮當是花名了,他叫詹中晖。還有副總裁陳慰安,以及研究中心的總監吳雲陽。這讓他們不太滿意,在微博上說了一些挑釁的話。你看怎麼去處理他們?要不要反擊?”
周不器生生氣笑。
短時間内連續從網易遊戲挖來了三位核心高管,這種事放在誰身上也不高興啊!還反擊,反擊個屁啊!
真以為實力強了,就可以随便欺負人?
任羽辛進一步地解釋,“這段時間我一直在盯日本的遊戲市場,雖然很多遊戲的不錯,但總體的感覺……還不夠成熟。”
“不夠成熟?”
周不器就有些驚訝。
這話說的,口氣可真夠大了!
日本是遊戲大國,it行業的半壁江山都要靠遊戲公司來支撐。遊戲市場的規模僅次于美國,比歐盟和中國還要高。
在任羽辛的眼中,竟然不成熟?
任羽辛的說法就比較冷酷了,“從玩家來說,最好玩的遊戲是最好的遊戲。對公司來說,最賺錢的遊戲是最好的遊戲。遊戲的趣味性和賺錢能力,正常來說是正相關。遊戲越好玩,賺錢能力就越強。從這一點上來說,美、中的遊戲公司是最好的,有着一整套成熟的遊戲設計理念。”
周不器道:“國内的遊戲産業模式,本來就是學習美國、超越美國。”
任羽辛笑道:“想要超越,暫時還有很長的路要走。不過,就目前來說,國内的遊戲行業的理念,已經遠超日本的遊戲公司了。他們的遊戲,過于關注遊戲的趣味性了。似乎開發出趣味性最好的遊戲就是對玩家最負責的态度。”
“不是嗎?”
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