對抗大型:對抗大型時增加武器傷害和命中率。
很平衡的屬性,100一個大隊的模組,後續還可以設立上級指揮機構,在用兵營後就可以調整兵力到領主認為适合的數量上。
50的組織度在黑暗時代很高,配合上季林的天賦可以讓這些長矛兵做到僞死戰不退的效果,代表組織度的綠條很難掉完。
護甲強度則是代表了一個單位的着甲率,護甲強度越高,能夠抵消的傷害也就越多,這隊長矛兵是一點護甲都沒有的,等到他們穿上一點護甲,這個數字就會改變。護甲強度越高,傷害就很容易被減免,甚至歸零,就像手槍打不穿200mm均質鋼一樣。
近戰防禦雖然看着說是近戰防禦,但是代表的是單位的格擋能力,在面對來襲目标的有多大概率回避掉目标的近戰攻擊,隻是一個期望平均值,很容易受到戰場的各種因素而變化。
軍陣賦予了這些原始長矛兵更強的防禦能力,這也讓他們能夠聽懂季林的一些簡單的結陣指令,實際給的加成遠超那10%的近戰閃避。一些種族,例如鼠人亡靈開局給的初始部隊都不具備這樣的能力,一些特殊兵種,野蠻人在進入戰鬥就會發瘋,也沒有軍陣的加成。
“你們的領袖...出列。”
季林闆着威嚴的冷臉。
“是!我們的領袖是您,領主大人。”
村民的一側,站出來了一位年齡更大的中年人,穿着的布衣上也比其他人更加厚實,一名看起來更加強壯和成熟的長矛兵從隊列中站出,兩者走出來後對着季林單膝跪地。
和有智慧的人打交道多了,他都忘記了這些系統給的初始部隊有些呆呆的,與其說是人,不如說是機器人,除了有血肉以外和機器人沒有什麼區别。
這省下來了相當多的麻煩。
随着時代的發展才會慢慢的變得有更有智慧。
【百人長:長恒】
【将領(等級1)】
【特性】:百人長(屬性更強),屹立不倒(體力恢複+20%,傷勢恢複+50%),獵人(對抗野生生物+10%攻擊力)
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【村長:重山】
【事務官(等級1)】
【特性】:精于農業(農業相關區劃成本-10%,維護費-5%,産出+5%)
嗯,季林點點頭。
前面的百人長是他們現在擔任的職位,會随着調動而變化,後面的則是他下屬的名字。
每個人的開局給的兩個英雄單位的屬性都不同,黴逼非洲人可能會随到兩個白闆,歐皇上來就是倆高級事務官和将領。
長恒和重山兩個的屬性給的算是相當好的。
屹立不倒給體力和恢複速度加成,在工業時代前的優勢都很明顯,獵人的屬性能狩獵出更多的食物,精于農業會降區劃的成本和維護費和産出。
“重山,你帶領村民搜尋附近的資源,發現的資源就先記錄。”
“長恒,你去護衛村民,遇到危險就先撤離。”
季林有條不紊的下達着指令,他在沒下達指令前這些人可是會摸魚的,摸魚等于資源損失,等于上本慢。
四舍五入等于虧了一個億!
原始長矛兵應該是可以亂殺領地周圍的那些系統給出的初始資源點裡面怪物的,交戰會浪費開圖的時間,玩過RTS的玩家都知道開圖的重要性。他的目标是讓這些長矛兵先把基地周圍的視野開完,再下達進一步的指令。
哪怕有系統的催化加速機制在,植物的成長更快,初期種田的收益也是完全比不上狩獵的。
季林坐在城鎮中心門口,看着逐漸散去的人群,他不能跟着村民和士兵一起出去探索,他還要熟悉一下人類領地的其他東西,畢竟是第一次當人類的領主。
忽感覺到一陣的空虛。
在無盡的空虛促使之下。
他打開了系統附贈的論壇。
人類最喜歡的事情,當然是要去水貼啊!
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