布萊澤将達瑞威爾的武器撿起扔給了李鑫凱,他表示自己用不到,所以幹脆交給李鑫凱也當作是謝禮。
兩人一起離開封印監牢,布萊澤又給了李鑫凱一些鍛造石作為報酬。
“哦,對了褪色者,如果你有幸去往卡利亞王室的城堡,你會遇到一個名為依吉的鐵匠,到時候報上我的名字,找他鍛造武器他會給你打折的。
好了,我們就此别過吧,你的力量不錯,繼續加油吧!”
布萊澤離開了,看來他還有任務在身,李鑫凱自然也不會死皮賴臉地跟着别人,畢竟自己也得到了好處。
再看看手上達瑞威爾的武器,李鑫凱無奈地歎了口氣。
{獵犬長牙
具有些微起伏波浪形劍身的大型曲劍,獵犬騎士們的武器,在跳躍攻擊的表現也不錯的強攻劍。
專屬戰技-獵犬劍技用長牙大幅上砍的同時,旋身與敵人拉開距離的戰技。
發動後接着使出重攻擊,能踩出“獵犬步法”向前追擊。}
看起來不錯的武器,卻需要将近20的力氣與靈巧才能使用,而且還得是雙手用才更厲害,所以這個武器對李鑫凱來說又很雞肋。
“算了算了,當作收藏品扔在背包裡吃灰吧。”
李鑫凱将獵犬長牙收好,開始籌劃起如何過獻祭大橋。
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思來想去,李鑫凱還是決定使用新學的魔法,也就是輝劍圓陣。
具體計劃是先召喚輝劍出來,然後利用托雷特的靈活躲過火炮的攻擊,最後再讓輝劍飛出殺死守橋的士兵。
隻不過讓李鑫凱有些費解的是,這每一座普通的大橋,守備森嚴的程度居然堪比之前看到的去往史東威爾城的關卡。
看來這個啜泣半島不簡單,而且獻祭大橋這個名字,應該不是亂起的。
畢竟宮崎老賊是一個特别喜歡把劇情放在文字線索裡的人。
“看來又有事要幹了!先過去再說!”
說幹就幹,李鑫凱立刻騎上托雷特向獻祭大橋趕去。
托雷特也是給力,果然如同李鑫凱所想的那樣,這馬通了靈性,輕而易舉地便帶着李鑫凱躲開了所有攻擊。
李鑫凱騎着馬背上化身一個移動的法術炮台,将守橋的士兵全被幹掉。
穿過大橋,李鑫凱先去一旁将賜福點點亮,這才開始觀察起周圍的狀況。
這啜泣半島下着小雨,然而雨水的味道卻無法沖刷空氣中的血腥與腐臭味,反倒是讓這小雨變得像是悲哀的啜泣一般。
而在前方山谷下方的路口,李鑫凱看見一個身影正坐在那裡,李鑫凱立刻走上前去,想要問問這啜泣半島的情況到底如何。
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跟大家淺淺聊一下設定的問題,即宮崎英高遊戲的特點設定。
首先是魂遊戲的表達方式,一半利用場景或是物品介紹來體現。
當某個地方出現某個物品或者生物的時候,這兩者是一定有關聯的,宮崎老賊不會做沒用又多餘的描述和場景布置。
而且遊戲機制是絕對服務于遊戲劇情的,就拿“複活”與小怪刷新的機制這個機制來說,看起來是rpg遊戲必備的要素。
其實,宮崎老賊為了讓它服務于黃金樹的賜福,即黃金盧恩和歸樹的這樣一個設定(以後會再提,不多贅述)。
再說說劇情,有些元素是一定會出現的,比如“深淵(堕落的人性)”,“騎士或是遠近聞名的戰士”,“怪誕而又強大的非人類BOSS”,“陰謀二五仔”等。
這些都是宮崎老賊對于他最喜歡的一部漫畫作品《劍風傳奇》的緻敬。
同時,宮崎英高的遊戲劇本并不會公布出來給玩家看,所以每個玩家自己對劇情的分析都有可能是正确的。
所以我對于劇情的思考與分析僅僅隻代表我的個人觀點(免責聲明),如果有什麼是與你觀點發生了沖突的地方,歡迎大家與我讨論。
同時,我也會在我的小說裡删除一些我認為無關緊要的東西,比如說魔像這種敵對生物(又臭又硬還無關劇情,而且我寫的是法師,用不到魔像的武器)。
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