3)為了保證周倉的補刀式傷害,輸出大營應該做到能輸出或者說能穩定輸出,這個輸出不管是普攻的,還是主動戰法形式的,還是其它形式的,隻要能打出來傷害,周倉行動時就是有機會觸發補刀機制。
4)[匠心不竭]等在敵方行動階段造成的傷害戰法不會觸發周倉的補刀,因為這些傷害不是大營武将在上次行動階段的造成的,不會觸發周倉補刀,周倉不适合于月英類武将、戰法組隊
6.周倉的配隊思考及建議:
1)配合物理武将打聯動斬殺輸出,因為周倉類似于追加傷害,這是周倉優于孫策點。
傑夫首推薦的隊伍:
張姬:一騎兵無
張遼:攻其長兵
周倉:空城反計(大将)
本隊脫胎于張姬鬼呂+張遼+孫策的隊伍,傑夫此處給部分近期投稿的鬼呂+張遼+孫策的戰報欣賞:
既然,我們已經知道這隊已經是一個成功案例了,那麼比孫策有更高的優越性的周倉豈不會更好?孫策的被動不一定打到張姬施加了動搖狀态的武将上,但是周倉必定補刀呀!并且在前面的周倉傷害分析部分,我們已經論證了周倉的傷害不輸于孫策。
回答幾個問題:
①張姬動搖傷害那麼低,能行嘛?
傑夫:張姬的動搖一直屬于被低估的傷害。有彤素弓+配合周倉蜀陣營的40級白闆地利張姬攻擊屬性接近300(實戰為298,差點及格的人難道就不能玩了嗎?)
沒有增傷下的張姬動搖傷害是175+
有攻其50%增傷時,動搖傷害是230+
在很多人眼裡,這個傷害率太低了,太低了
乘以3呢?525+或690+
但是張姬的動搖是什麼樣的傷害?
張姬是有禁療的,動搖是無視恢複的真傷!想想在别的武将打個500傷害,張機恢複個400~600,是不是當場蒙圈了?
張姬的動搖是無限次的,在有張遼連擊+分兵的情況下,還有期望8+觸發機會,這代表着還有1400+或1840+的動搖傷害
這個動搖傷害還是沒有考慮張姬在兵無加成下的傷害!
對于張姬自身呢?将門虎女有190%的傷害率,在攻其50%的增傷下都有1500*2+的傷害了
僅考慮張姬将門虎女的190%傷害+周倉補刀傷害+動搖的期望觸發傷害,一次的爆發總傷害在8000+,分布給敵方2名武将承擔,至少一位大殘。而此前的孫策,這些8000+傷害是散分布到敵方3名武将上。
這隊還有普攻+分兵傷害的穩定傷害,我們可以明确的知道,這隊隻要張姬一發虎女開頭,剩下的聯動自然而然的展開了,就是一種牽一發而動全身的爆發式傷害!
看似渺小的動搖傷害;
累積起來卻似河海汪洋。
②除了張姬,就沒有其它隊伍了嗎?
顯然,此前的鬼呂也是可以的
評價:傑夫強烈建議此隊
2)周倉應該配合穩定輸出的隊伍,這樣能更好的觸發追傷,當前最穩定輸出的武将關妹(關銀屏)、夏侯霸、還有法系的不攻,由此,傑夫推薦的配隊如下:
①與關妹一起的構隊思路:
關妹:一騎擊勢
劉備:重振避其
周倉:單騎兵無
然而,當前版本物理蜀步劣勢(屬于劉備白闆+沒有錘子的玩家劣勢),如果選擇周三刀替換掉趙雲,傑夫也不會認為其比趙雲更有優勢,趙雲雖然不是追補傷害,但是趙雲也是50%發動率,趙雲的均傷害率與周倉差不多,但趙雲攻擊屬性高且可附加易傷效果提高關妹的輸出能力。【單騎】+【兵無】的配置與【壘石】+【健卒】配置屬于平替。
如果有張機,用張機替換劉備可能會有更穩定的防禦體系,但可能因為缺少攻擊屬性加成
評價:本隊屬于大佬不玩的,平民可選的隊伍
②與夏侯霸的構隊思路:
夏侯:一騎擊勢
劉備:避其重整
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