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第192章 華夏遊戲史上最黑暗的一天(第1頁)

看到這個勁爆的标題,馮啟明立刻就不困了!

要知道,前世這個标題,幾乎成了名梗!

雖然鵝城不是最先用的,但絕對是在鵝城身上一舉成名的!

最初使用這個标題,是在怪物獵人世界下架事件上。

後來這個标題能夠火爆全網,自然是跟《o神》有關。

然而,讓馮啟明萬萬沒想到的是,在這個世界,居然又見到了!

《華夏遊戲史上最黑暗的一天》

近日,根據鵝城遊戲披露,旗下所代理的任地獄wiiu遊戲主機,在國内市場銷售僅有8萬台。這一低迷的銷售數字與wiiu在美國、歐洲、島國等地的受歡迎程度形成了強烈對比,引發了無數經濟學人對國内市場的深刻反思。

wiiu主機作為任地獄的明星産品,其在海外市場取得了巨大成功。其獨創的觸摸屏控制器、豐富多樣的第一方遊戲以及與wiiu獨特的雙屏互動功能,赢得了全球玩家的喜愛。然而,在國内這片本應是廣闊的遊戲市場,wiiu卻遭遇了前所未有的冷遇。

wiiu主機在海外廣受好評,而在國内市場銷售低迷的原因,引發了業内廣泛猜測。有遊戲領域專家分析稱,國内玩家對遊戲審美逐漸被免費氪金的毒遊戲所左右,習慣了隻要氪金就能變強,導緻他們對高質量、精緻畫面、具有挑戰性的3a大作毫無興趣。

國内遊戲市場作為全球潛力最大的遊戲市場之一。然而,當一款如wiiu這樣備受贊譽的主機在國内銷售如此慘淡時,無疑是令人震驚的。wiiu在海外創造的輝煌業績與中國玩家在遊戲品味上的差異,使得這一銷售數字成為華夏遊戲史上的矚目事件。

我們不禁要深刻反思,國内玩家們是否真的在氪金遊戲的泥沼中迷失了自我。對于一個被寄予厚望的遊戲市場,wiiu的銷售表現像一盆冷水,提醒我們:國内玩家或許需要更多優質、深度的遊戲,而不隻是停留在免費氪金的淺層泥潭。

對于這場悲劇,我們不禁要發問:華夏玩家是否真的不配擁有好遊戲?願這一天能成為國内遊戲市場的一次警鐘,喚醒玩家們對遊戲品質的追求,使我們共同走向一個更光明的遊戲未來。

……

看完整篇文章,馮啟明就想發笑。

話說wiiu的銷量,明明跟前世差不多,都不咋地啊!怎麼就赢得了全球玩家的喜愛?

更有意思的是,在這篇文章中,氪金遊戲的插圖,好死不死的就用了燧人網絡的遊戲截圖。

馮啟明依稀記得前世,鵝城某遊戲風雲榜投票上,詢問關于網友對電子競技的态度。

凡是類似于“電子鴉片”“玩物喪志”之類的負面選項,用的都是dota2戰隊的截圖;而凡是類似“為國争光”這樣的正面詞彙,用的都是自家lol戰隊的截圖。

明明那一年國内lol戰隊被棒子一頓胖揍,而dota2戰隊反而奪得了世界冠軍。

隻能說哪怕是平行世界,鵝城還是狗改不了吃屎。

而這篇文章下面,自然也引來了無數網友們的評論!

“可真尼瑪笑死我了!還赢得了全球玩家的喜愛?wiiu米國1月份也就賣了台,真當網友不會翻牆看不懂英文?”

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