大佬玩家們仔細品了品,覺得這條款雖然看着有那麼一點點紮眼,但确實也說得過去,畢竟人與人npc的交互是一種雙方行為,會對雙方都産生影響。
這就好比有人作為顧客去商店裡買東西,收銀的是個新來的實習小妹。
經手的客戶越多、實習小妹的經驗就越豐富。最終她因為經驗的累積,從實習生畢業成了正式員工。
可作為顧客的人,不能對實習小妹說:“是我天天都來買東西,幫你累積了工作經驗成為了正式員工,你得付我錢。”
誰要是說出這種話,大概會收到小妹的一個白眼。
npc的ai訓練,也是如此。
和npc們互動的玩家越多,npc就會越來越聰明。每個新npc出場的時候都或多或少有些茫然和卡頓,甚至聽到玩家的奇怪言語的時候都會露出不理解的神情反應半天,可過一些日子,習慣了玩家的言行的他們就能淡然處之。
理清楚一切脈絡,手握‘證據’并深深相信自己掌握了真相的大佬玩家們也在論壇上發了總結貼,有理有據的大書特書三四頁後,做出了總結發言。
“……不得不說,這個遊戲公司和整個制作組都給我一種非常小心、謹慎、腳踏實地又不按套路出牌的感覺。
從我梳理的那些證據,大家不難看出,這款遊戲的誕生很可能來自于一個偶然。
很顯然這家公司是剛一家創設不久的小公司,它的誕生幾乎與遊戲内測時間同步。這就意味着在這個遊戲最初階段研發時,它真正的開發者的主營業務或者說開發目标根本不是遊戲,而應該是利潤更為豐厚的ai科技或醫療腦機接口研發之類的項目。
我不負責任地猜測一下,大概是因為在主營業務方面遇到了無法解決的困難,也許前期投入過大令投資者不甘,而主創團隊火眼金睛地看到了它的無限潛力……這個項目最終被廢物利用作為一款遊戲,被賣出或是整體移交給現在的遊戲公司,并由現在的遊戲公司進行了遊戲化,完善、推出并且持續經營。
在之前休養玩家感謝信事件時,制作組會特别強調這遊戲系統不能用于醫療,沒準是因為他們已經走過這條錯誤的道路,知道走不通了。
但我可以負責任地說,在轉換了經營思路與開發方向之後,這款“不管以前是用來幹什麼的失敗項目”确實作為一個非常好玩的遊戲涅盤重生了。
而且我覺得難能可貴的是,這款遊戲雖說是用ai技術制作降低成本,但他們所有用于運算的原始素材卻都是自己制作。這一點不是我個人言論,我相信大家有目共睹。
人物原畫、建模、場景設計和那數百曲目庫,與市面上的所有同類産品乃至于不同類産品都找不到重合之處。如果不是那些層出不窮的小遊戲、特色ui系統,我都要以為我穿越到了一個真實的異世界。
目前劇情設計也十分跌宕起伏,不少副本劇情要不是看大佬攻略,我想破頭也沒弄明白,非常具有獨創性。
當然,有人會說,這款遊戲裡本身就結合了多種遊戲玩法——克蘇魯元素、c跑團玩法、jrpg風格網遊、桌遊、消消樂小遊戲…………某些限時活動中制作組還特意在一些無關主線的标題、職業名稱,台詞中玩梗,緻敬了某些作品,隐晦地cue到對方,作為一些特殊的彩蛋供玩家去發現。
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