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第151章 玩家們的反應上(第1頁)

30版本“上線”後,玩家們的情緒又一次被充分調動了起來。

莫馭意外地發現,官網上發布的202x版本主線劇情合集,竟然是好評率最高的。

這主線劇情合集動畫長達數個小時,内容和精細程度堪比電影,不僅能夠在遊戲裡通過玩家系統的資料圖上觀看,甚至還能夠下載後進行剪輯——隻要注明素材出處,官方允許合理的同人非商用創作使用。

制作組莉亞非常貼心的将主線劇情分門别類歸納整合,玩家們可以從各個角度了解主線發展,不僅有npc對話、回憶以及大場景大特寫,甚至還有玩家們的高光時刻。

偶爾在街景裡一晃而過的鏡頭中,還能看到許多生活玩家在自己的店面裡出鏡,論壇上#今天你上電視了嗎?】的話題一度火爆,引得玩家們到處尋找自己的鏡頭,代入感體驗可謂非常的好。

看得仔細的話,偶爾也能發現剪輯之中有一些一閃而過的模糊和不流暢的地方,玩家中總是不缺各行各業大佬,他們判斷這是cg實時演算ai制作中産生的瑕疵。他們一邊感歎“ai技術果然還是不完全成熟”、“這樣的制作已經很精良了”,一邊對幾個持續幻想自己是穿進了異世界的癡迷玩家嗤之以鼻。

他們拿出來的證據也很充分——畢竟這遊戲裡可是能玩各種消消樂、泡泡龍小遊戲,玩家視野裡也一直都有遊戲ui,現在加入了戰鬥輔助系統之後,還能實時看到各種在其他網遊中十分常見的黃圈提示……若是真正的異世界,哪來的這些東西?

一直努力地将異世界僞裝成普通遊戲的反向策劃摸魚仔給他們點了個大大的贊。

但畢竟這款遊戲的遊玩方式十分特殊,可以說與别的那些隻有固定一條主線劇情的網遊是天差地别,因此也總有一些自诩“老牌”的懂帝玩家會在論壇上對這種新穎且與衆不同的玩法吐槽诟病。

比如說:“為什麼我在現實裡打工,在遊戲裡還要糊牆,主線是一點沒玩到,還得看視頻,這跟在論壇雲遊戲看視頻有什麼不一樣?感覺錢虧了。”

再比如說:“參與了主線任務,但是代入感不強,打了半天啥也沒弄懂。不知道自己在幹什麼。”

當然,對此莫馭都隻是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂遊戲劇情,那不止是取決于制作組的水平,還取決于玩家的水平問題。水平差又沒耐心的哪怕是單一劇情主線他們也會瘋狂按跳過鍵,照樣什麼也看不懂。

做遊戲就和小說、電影一樣,凡是文藝作品,都是作者與受衆心靈層面的交流,兩者的腦回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

這就像從前小學課本裡教魯迅,動不動就要求熟讀并背誦,那是一片哀鴻遍野,孩子哭、家長罵,論誰上來都得罵一句“這寫的都是什麼狗屁不通的别字玩意兒”。但等這些人長大成人,二三十年後再讀到那些文字,突然涕淚橫流,方才體會得到其中深意。

玩家們能玩得開心,那是莫馭與玩家共赢,玩家們沒玩明白,那是莫馭獨賺一批付費打工人,無論怎樣,領主大人都一點沒虧,甚至含淚血賺一大筆。

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