水流環:主動技能,在自身或友軍目标周圍布下一圈懸浮流動的水流之環,可吸收敵方攻擊并轉換為等同于攻擊傷害10的自身血量。
持續時間内,若水流環觸碰到敵人,則敵人會被水流擊退。持續時間30秒,不可延長。
冷卻期:60秒】
水泡盾:主動技能,在自身或友軍目标身周布下一個球形水盾屏障,被施展水泡盾的目标将會懸浮在水泡中央,水泡可隔絕毒沼、泥沼、地刺等地形傷害。
水泡盾在承受3000傷害或持續時間1分鐘後自動破裂。
冷卻期:120秒】
卸骨術:主動技能,針對敵人關節、骨縫與骨頭脆弱處進行要害攻擊的海盜醫生體術。
威力:500。
※若對要害部位卸骨成功可造成區域破壞,使敵人喪失行動力或直接死亡。
※會接骨的人,必然也會卸骨。】
水刃:主動技能,遠程技能。以海洋之力凝結水刃進行攻擊,威力:300
※隸屬于自然權柄的控水技能,不會對使用者造成污染。】
水刃舞:主動技能,遠程技能,群攻技能。以海洋之力凝結多枚水刃進行攻擊,威力:200
※隸屬于自然權柄的控水技能,不會對使用者造成污染。】
水風暴:主動技能,遠程技能,群攻技能。以海洋之力掀起一場狂風暴雨,威力:1000】
怒濤之吼:一定時間内,自身或友軍目标受到的傷害減輕10。】
“唔,這個熟悉的技能模式。”莫馭摸了摸下巴,“這是個盾奶職業啊!而且為什麼居然是骨科專業的醫生?!”
“因為海盜和水手們天天在船隻甲闆桅杆繩索上爬來爬去,很容易脫臼,這是熟能生巧。”莉亞回答道。
莫馭:“……”行吧。
不過,有德魯伊這種正常奶媽,再出一個盾奶職業,也很合适。
所謂盾奶,就是預先判定将會受到敵方攻擊,率先給會受傷的同伴上一層護盾,相當于給人加了一段額外的血條,受到攻擊時,率先減去的是護盾的血條,玩家本身實際并沒有受到任何傷害,或者,受到的傷害較小。
盾奶要是玩得好,那麼隊友甚至會處于一種人為的‘霸體’、‘無敵’狀态,不同于傳統奶媽的“先受傷再加血”“沒受傷血白加”的治療模式,盾奶是很考驗玩家的預測能力的。
如果在攻擊到來時盾恰好在有效期内,就可以免一波傷害,但如果開了盾卻沒受到任何攻擊,反而在沒開盾或冷卻期内吃到了傷害技能,那事情就會變得微妙起來。
所以,盾不能随便亂給,也不能不給或遲給,這就很考驗玩家的預判能力和技術了。
大部分時候,因為盾奶的邏輯與傳統奶不同,所以對于玩慣了傳統奶媽治療的普通玩家來說,難度會稍微高一些,需要轉換一下思路。
不過嘛,越是這種有點上手要求的職業,往往就越吸引玩家,而且,誰說打怪下本一定要一帆風順才會快樂?雞飛狗跳往往更有樂趣啊!
職業有了,接下來就是選個導師把這個職業和相關裝備派發給玩家的事情。
安妮已經是神明了,幹這事有點大材小用;去各地的碧海教會直接入職吧,又似乎有點過于雜亂,顯得這個職業沒有檔次,而且還得先開劇情和新地圖……
莫馭再次掏出了手機。
——這種事情,哪用得着策劃冥思苦想。安妮已經是一位成熟的神明了,自然可以安排一位合适的npc。
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