“嘶,這種主線任務我還是第一次遇到。”
能随着玩家做出的選擇而影響劇情發展,這種設計在單機類遊戲,特别是dnd類型的crpg遊戲裡比較常見,但在網遊裡的主線任務出現這種設定,隐匿老人還是第一次見到。
誠然,這遊戲裡的幻境副本都是這種打法,但是連主線劇情都有多種選擇,甚至是一次性的劇情選擇,這遊戲内容的制作量是不是太大了一點。
但是一想到這遊戲的npc和内核邏輯都構建在ai學習和邏輯推演之上,似乎又合理了起來。
“這麼說來,是不是我們如果順利完成任務,後續打冬神就會變得容易,但如果我們這邊掉鍊子……”甯靜之海欲言又止。
“……那麼,你們潛入怒海教會的行為很有可能會打草驚蛇,讓冬神提前有了防備,轉移祂所盜取的那些神器,或是反過來布局對付我們。”領主大人溫和地補全甯靜之海未盡的話語,“我們很有可能會落入非常糟糕的境地,所以,希望你們能出色地完成任務。”
雖說大部分遊戲都把玩家當做拯救世界的救世主,如果玩家們沒有完成xx任務,輕則導緻這個世界的發展或時間停滞,重則導緻世界毀滅都是極為常見的設定,而且多半情況下都隻是說說而已。
就像是某些遊戲裡明明主線劇情到了玩家被全城通緝,但實際上劇情動畫一看完還是能夠随随便便地走在大街上也沒有npc會來圍捕,總覺得劇情和遊戲日常有着某種割裂感。
但在這個說逮捕玩家就非得把玩家關進監獄、說到做到的遊戲裡面,隐匿老人總有一種“或許自己的行為或許真的能影響到其他千千萬萬的遊戲玩家的後續遊戲體驗”的錯覺。
——總感覺,自己肩上的擔子,突然就重了起來呢。
“兩位也不必過于擔心。”領主大人微笑道,“既然選擇了兩位完成任務,那麼兩位自然有着能夠出色完成任務的實力。隻是命運瞬息萬變,或許偶然之間一個小小的粗心大意也足以颠覆戰局。但也或許,茫茫前路之中,各有各的定數,既定的結局非常人之力可以撼動。
還請兩位小心應對,盡人事,聽天命。隻要不是全盤皆輸,我們仍有辦法應對。”
滴,玩家系統提示:“玩家隐匿老人、甯靜之海,是否接取該主線任務:怒海教會的秘密】?”
“接。”兩位玩家略一思索,便答應了下來。
滴,玩家系統提示:“任務接取成功,玩家隐匿老人、甯靜之海獲得任務道具通往洛塞爾城的傳送卷軸】,使用該傳送卷軸可傳送至洛塞爾城外,該傳送卷軸隻可使用一次。請玩家準備好道具、裝備後再行出發。
具體任務信息已在任務面闆中更新,玩家可自行查看。”
“兩位的刺客技能将對本次任務起到極大的幫助,還請兩位特别注意,一旦任務有失敗的可能,請盡可能地掩藏身份,擾亂怒海教會與冬神的注意,以使我們的後續計劃不會過多地受到影響。”領主大人囑咐道,“那麼,一切就交給兩位了。”
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