因為已經獲得了可以跳過第一階段保進度的存檔點1,玩家們手中有糧心中不慌,開始了解謎探索模式。
他們并沒有指望一命通關,畢竟這遊戲裡的副本跟其他網遊那些隻用打打殺殺一路到底、套路每次都不變的副本不同,都是隻能打出一次真結局就會消失的特殊解謎本。
——花樣還千奇百怪,各個不同。
當初沙漠綠洲幻境是個簡單難度的本,都需要玩家們(一劍破↘千山:?)去個兩趟才能解決,這個海盜灣是個困難難度副本,肯定得多打幾遍才能吃透劇情線。
比起之前的狼人殺和奈亞三連節日副本,這個海盜副本反而更有沙漠綠洲和鐘樓小鎮的風格。
所以玩家們并不着急,而是在船長室裡仔仔細細地搜了起來。
雖說這條命就是用來浪費的,但能搜集到越多情報就越有利于下一次的探索,他們也沒有刻意去作死,免得蝴蝶翅膀扇得太厲害,過于改變預設劇情而吃不準變量,第一遍主要還是得看一眼官方劇情,才知道哪裡有劇情殺。
有的時候,死亡方能提供最多的情報。
今日有雨轉身看向船長室裡正中央的書桌。
桌面上放着一架長得很像六分儀的黃銅儀器,應該是航海時用來測定船舶自身位置的。今日有雨不會用,隻拿起來看了一眼就放下了。六分儀是放在一堆書籍上的,今日有雨簡單翻了一翻,都是一些關于不老聖泉、長生不老、療傷的内容,還有一本是假肢制作指南。
書籍最下面壓着幾頁羊皮紙,看着像是從什麼記錄上撕下來的手稿,紙張很古老,記載着幾個沒頭沒尾的段落。
“……與生相對的概念是死,這是大部分學者所認同的觀點,然而作為世界意識的信徒,我認為此種認知并不準确。作為星球的孩子,世上的任何一個種族,任何一條生命,在死亡後其靈魂,或者說意識都将回歸世界意識之海——即,傳說中的生命之海。
如果将初始的意識在生命之海中凝聚作為生命的伊始,那麼當這份意識在某個軀殼中誕生之時,早已存在的它迎來的是軀殼的新生,死亡之時也隻是軀殼的消亡,意識本身再度回歸生命之海。這便是意識的輪回。
隻有這份意識在生命之海中碎裂,化為千千萬萬最為基礎的……分子?再無法凝結成它原本的模樣,方可認為它迎來了最終的死亡。
為了不混淆意識死亡與軀殼死亡的概念,我将前者定義為‘湮滅’,意味着該意識的完全消失與毀滅。”
“如若能保持意識的穩定留存,那麼軀殼本身是否‘活着’,其實并不那麼重要。但意識就像是一碗水,把它裝入大肚瓶,它便有了大肚瓶的樣子,把它裝入平底盤,它便呈現平底盤的模樣。
軀殼賦予了意識穩定的形狀,脫離了穩定的軀殼,單是意識極難留存。
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