在武俠絕巅世界中,對于角色受傷機制的設計極度寫實且殘酷。
當玩家角色在激烈的戰鬥中受到外功傷害時,每一次打擊都會在角色身上留下不可忽視的創傷痕迹,系統會實時記錄并疊加這些“外傷層數”。
一旦外傷層數累積至30層,系統就會自動判定角色處于“小傷”狀态,此時如果不及時通過療傷丹藥或者找到醫師治療,角色将會被施加“小傷Debuff”,氣血上限将減少30%,生存能力大大降低。
若外傷持續加重,累計疊加到60層時,角色則會被判定為“輕傷”。
這時如果依舊置之不理,角色除了原有的“小傷Debuff”之外,還将額外承受新的“輕傷Debuff”,即氣血上限再降30%,總計減幅将達到60%。
而當外傷程度層數疊加到90層之時,系統便會判斷角色已陷入“重傷”境地。
此刻若不緊急采取有效的醫療措施,角色将遭受最嚴酷的“重傷Debuff”,生命上限大幅度削減90%,幾乎面臨生死邊緣。
這種設定極大地增強了遊戲的真實感與挑戰性,讓玩家在遊戲中深刻體驗到江湖世界的兇險與艱難,也更強調了醫療藥物的重要性。
受傷的李秀之惶惶如喪家之犬般倉惶逃至醫館求治,然而殘酷的是,醫館因他身無分文,無情地拒絕了他的治療請求,并将他逐出門外。
“唉,果真無論何處都是一樣,沒有銀兩寸步難行。”李秀之無奈搖頭,隻能拖着沉重且疼痛的步伐,搖搖晃晃地奔向潇湘館。
就在李秀之忍痛逼近潇湘館的刹那,一道黑影從暗處驟然躍出,劍光閃爍直奔他的後心刺去。
盡管傷勢重創、左臂幾近斷裂,李秀之憑借着頑強的意志和敏銳的第六感察覺到了襲來的殺意。
他雖身受重傷行動受限,但憑借紮實的武學基礎,故技重施,勉強擡起左臂擋劍,同時借力反擊,以一記狠勁十足的掌法拍向來者的胸口。
雖然對方一劍削去了李秀之11%的生命值,但由于内力修為一般,劍法又稀疏平常,終究未能抵擋住李秀之蓄勢已久的一擊,被震飛出去。
李秀之定睛一看,襲擊者竟然是同在酒樓幫廚的王平。
李秀之強忍劇痛,緩緩逼向倒在地上的王平,疑惑地問道:“我們之間有何仇怨?我印象中似乎從未與你有過沖突。”
王平臉上現出一抹慘笑,喘息着答道:“江湖中人,殺人何須理由?我隻是見你剛剛進入遊戲便掌握了多種武功,想殺了你獲取未領悟的秘籍。”
在武俠絕巅的世界裡,已領悟的武功秘籍會在領悟時化為虛無,而尚未領悟的秘籍則有可能成為戰利品被其他玩家獲取。
“我懂了。”李秀之心中憤慨,毫不猶豫地接連兩掌拍落,在王平頭上留下緻命印記,送他走上了黃泉路。
他黯然歎息:“江湖險惡,我早有耳聞,卻沒想到連入門功夫和三流武學也能引來他人觊觎。”
在武俠絕巅遊戲中,死亡懲罰極為嚴苛:
減少百分之十的壽元;
所有武功降低一層境界;
人物在去地府轉生時,需要經過十殿閻王的審判,在陰曹地府服役至少一個月的時間,通過各種考驗後方可還陽轉生。
李秀之拾起戰利品長劍,一步一蹒跚地向着潇湘館走去。
系統:恭喜玩家李秀之,獲得武學經驗50點,殺意值1點。
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