第章遊戲分工
把現實的社會分工帶到遊戲中,讓遊戲不隻存在戰鬥,可是這個立繪該怎麼設計呢?比如我設計一位廠長,再設計一位工人,廠長手中的道具是機器、配件、設計圖,工人手中也是機器、配件、設計圖。但角色指數不同,廠長是理工科大學畢業,角色指比工人高上許多。
比如,我再設計一個角色是拿拖把的,家庭主婦拿拖把,家政人員拿拖把,與設計者、生産者、銷售者拿拖把的角色指數不一樣。
生産汽車需要拿着工具和零件,技工學校學生與本科學校學生不同。
社會分工按分工的方向與分工的層次劃分。
我們來參考fgo的例子,每個英靈具有多種職階,阿莉托莉亞貢是七個職階皆全:saber、arcer、rider、、berserker,大部分都是攻擊職階,隻有一個生産職階就是caster,法師。說起法師這個職階就是創造者。每個法師都有自己的魔法工房,因為在歐洲工業革命時期,中國還處在天朝大國的夢中未蘇醒,魔法師的工房說到底就是實驗室,因為當時中國尚未使用實驗方法。
比如牛頓、阿基米德這些科學家也可以成為劍士、弓士、槍士、騎士、暗殺者、狂戰士等職階,這些是戰鬥職階。
fgo開啟的一人多職階模式,折射了現實生活中每個人都有不同的角色和身份。既是員工,又是兒子、女兒、父親,工作地點在辦公室、會議廳、餐廳議事、基層、工廠,出門遊玩時在商場、郊外。吉爾伽美什霸氣地說,需要我提供不同角色、場合的服裝和道具嗎?抱歉我隻會提供道具,不會使用道具。拿着不同道具的角色生産力如何,攻擊力如何。
我們仿照儒道至聖的分工原則,不同分工拿着不同的道具,不同的墨寶。什麼叫墨寶,每個人拿着同樣的電腦,因為内容不同而分門别類。
按照陰陽師的人物立繪,很多人物不僅僅拿武器,也包括其它道具,家具等,這才符合社會分工的原則。
在古代,心理學尚未正式誕生之時,社會分工已經産生。到了現代,有了心理學,根據大腦的分工優勢,更好地進行分工。
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