可是不說的話,自己待會兒要是被人群毆了,那丢臉丢的可就大了。
“那個啥,怎麼說也是團隊戰,我總不能一個人出力不是。而且這也是訓練的一部分,我身為隊長,必須讓你們合理搭配分工明确,必須全部參戰,每個人都要至少解決掉一人。并且還要做到越快越好,可以互相配合的打法。”
思索數秒的時間,剛好也弄齊了裝備,赤龍也想到了辦法,自己可是隊長,該站起來就應該站起來好好耍耍自己身為隊長的權利不是嗎。
果然,在赤龍這麼說完之後,三人都是齊刷刷的露出了無奈的表情,葉林這邊還好,不在身邊也就沒太多的想法。
可王世傑跟何凱兩人就慘了,要是不聽話,待會兒就要被隊長給拉過去苦訓了。
直播間的水友們看到這一幕,紛紛全都笑的直接原地打滾。都在說這是官大一級壓死人,這就是典型的來自隊長的壓制。
“這個腳步顯示功能真是方便,周圍有敵人,偵查起來輕松無比。甚至距離非常近了,還能看到隔着牆的一些迹象。”
稍微誇贊了一下這手遊的傳統方便所在,随後衆人就直接跟一隊相遇了。
葉林這次沒有真的讓他們自己打,因為畢竟是新入手,就算是端遊很厲害,到那時操作模式需要一個足夠時間的磨煉,去慢慢習慣才可以。
所以葉林也是立刻出手,四個人很快直接戰在了一起,向着對面四人而去。
“趁着他們分散,不要聚堆。人多了變故就多了,争取逐個擊破。擁有受擊技能的,也可以主動去牽制更多人,隻要進行足夠的拉扯,給隊友多人打人少的優勢出來。
其實這點就跟端遊差不多,但是因為手遊人數更多,四個人的話,就要更加想辦法進行戰場分割,不要随便出現被對方二打一的情況,除非隊伍裡面有人刀和身法很硬,可以真正保證自身的情況下,還能進行牽制。
一般情況的話,嶽山和天海是最佳選擇,因為他們可以變身,就算是被打成大殘也有一定安全保障。
還有就是遊戲内,胡桃玩家遠比端遊更加危險。在手遊裡面,胡桃是技能變化改動最大的,但是也是目前唯一的回複角色,所以她的作用毋庸置疑。
不論是敵是友,隻要遇見了,就絕對要被當成第一目标擊殺才行,不然的話一個胡桃,就足夠讓人複活,不斷的消磨戰局。勝負也很容易被其左右。”
葉林跟直播間的水友講解着,因為他很清楚,自己的手遊教學不光是技巧,戰術方面也要說的足夠明白才行。
也就是所謂的優先級,進攻的優先級,陣容的優先級,甚至裝備的優先級。
“目前手遊才剛出,所以很多玩家可以發現,戰鬥過程中,對手的武器施展,大部分的時候,其實都是所謂的民工三連,也就是純粹的連續三記揮砍。所以映照着端遊的模式來講,我們就可以針對不同武器,進行不同的針對。”
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