反正在他眼裡,下一局就不會存在這個無塵的存在。
“你們拿資源和魂花吧,我剛才戰鬥過程中,怒氣基本上都快打滿了,就不用魂花了。”
葉林連甲粉都不需要,直接技能甩出,飛劍落地瞬間範圍将三人籠罩,恢複了一波甲量。
雖然葉林這邊,甲隻掉了很細小的一點,還是藍頂對方白刀,吃了一點傷害而已。幾乎可以說是甲皮子,其實要不是給他們省點麻煩,葉林都不會去恢複自己的甲量。
因為反正待會打起來,說不定一個魂花就回好了,想要自己的甲掉光了,其實對其他人而言都是很難的事情。
光是看比賽裡面就知道了,那麼多的世界級職業選手,都無法輕易破掉自己的甲,更不要說普通玩家了。
如果真有人能做到,别說葉林了,就算是其他遊戲俱樂部,怕是都會瘋了似的來搶人了。因為葉林就代表了職業頂尖水準的一條線,但凡對方能做到給葉神的傷害量,達到比賽過程中能造成的還要高的程度,那就是優秀的電競人才無疑了。
“大家可以發現,我其實很多時候看似在随意的走動,但是我的每步其實都是有着一定的預測的。比如我現在,為了預防敵人的偷襲,其實我一直都是保證自己能夠随時在閃避動作後,能夠抵達周圍的掩體旁邊的程度。
哪怕是這種建築内部,我都要貼着牆邊一定距離,随時都可以利用壁擊來盡快規避一些東西。這是個很好的習慣,讓我們可以有更好的脫身機會,去進行後續的反擊。而不是輕易就被圍攻緻死,或者控制到死都掙脫不了的程度。
其實比賽中大家應該也能看出來,很多選手,都會在建築物周圍長期晃悠,但凡打起來進入了劣勢,就會立刻開始想辦法脫戰。”
遊戲之餘,葉林還不忘了關掉遊戲麥,對着直播間的水友進行一波互動講解。
看着挺麻煩的,其實直播習慣了的人,就不會覺得有什麼了。何況葉林這種,本身分析能力就比較強,可以同時思考很多事情的這種思維,簡直沒有一點難度。
“真是沒想到,三号你居然玩了這麼久這個遊戲,我是今年才開始玩的,結果前面兩個圖剛熟悉一點,就又出新圖了,讓我有點猝不及防,還跟剛玩似的。老圖先在人反倒是玩的人少了,好像都為了活動和新鮮感都來新圖了一樣。”
此時二号女玩家已經不怎麼搭理一号,不跟一号互動了。說話都是直接對葉林這個三号無塵說的。
“的确如此,不過老圖的兩張圖,先前合并了,馬上就會修改分開。有些時候真的是難懂這些策劃在想什麼,難道他們都不玩遊戲的嗎,不知道玩家的想法,把東西弄得這麼不合理。”
葉林站在普通玩家的角度,跟着一起吐槽了一句。不過好在,官方很多時候,還是比較聽勸的,也正是因為如此,這個遊戲的發展一直都不錯。
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