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第6章 情緒值(第1頁)

系統不斷刷新提醒她,黎渲明白了,為什麼遊戲沒有任務線性流程,因為版本被限制了,她沒有接入人類文明,所以生成的玩法也不一樣。那麼她隻能在外面去加不幹擾遊戲玩法的指引,因為遊戲是自由探索,所以隻需要在外部加一個任務引導玩家就可以,而任務的獎勵她自己可以設置,正好解決了遊戲的問題。

不過黎渲還注意到一件事,那就是讀檔的問題,遊戲不能回溯,也無法選擇重開二周目,這該怎麼解決?

系統似乎知道她的所想,提示她:“當前版本暫不支持多檔選項。請管理員更新遊戲拓印,上新版本。”

感情是版本太低了?黎渲一陣汗顔,010的版本确實不能要求太多,先更新版本吧,把當前的問題解決再說。

黎渲思索一會,她在裡面添加了一個新代币,為了契合世界觀,就叫“星塵”。

她設定該代币可用來兌換其它資源,比如錢币、經驗,不過目前還沒解鎖,這些都用不了。

在遊戲裡設置任務,将[星塵]作為獎勵,為了确保玩家能了解遊戲玩法,她設置了一條完整的基建流程任務,玩家一直按照任務做就能了解初始的模拟玩法,比如吃飯、建基地等,然後再設置一條進階的基建任務,使玩家不斷向周圍探索挖礦,然後建造各種設施去運用,從而形成一條完整的循環鍊。

基本任務添加到這裡遊戲的指引算完了,剩下的就是玩家自己自由探索,不過為了給玩家動力,黎渲在裡面設置了幾個長線高難任務,比如将某塊區域開發100,建設一座大型基地之類的,基本上就設定完了。

黎渲還想加個隐藏成就的系統,這種隐藏成就其實是為了激勵不尋常遊玩的玩家,系統說隐藏成就會在下次大版本更新時上線。

考慮到情緒值,黎渲認為遊戲宣傳也很重要,所以她還得額外設置一個遊戲外的激勵,一般來說這種都是遊戲公司掏錢去吸引玩家創作的,但遊戲裡沒有付費設置,她也改不了,隻好又花時間制作了一個官方郵箱系統,當玩家觸發遊戲外的獎勵機制,獎勵将以郵箱形式發送。

這部分還涉及到遊戲宣發了,黎渲設置完大概的獎勵内容,以星塵、經驗、貨币為主,暫時沒解鎖不要緊,自己先畫個餅,等東西解鎖了再補償。

然後黎渲來到官網論壇,她發布官方動态,一條遊戲版本優化更新說明,一條是玩家宣傳獎勵機制,做完這些,大部分的問題基本上都解決了,黎渲呼出一口氣,她離開遊戲界面,去看科技樹。

黎渲先是查看情緒值的說明,她能看到情緒值目前是1001000的設定,再看記錄,情緒值是自動漲的,玩家有情緒值産生就會自動+1,而那些記錄說明是:“xx玩家遊玩了遊戲,心情開心,情緒值+1。”

“xx玩家遊玩了遊戲,心情激動,情緒值+2。”

“xx玩家遊玩了遊戲,心情暴躁,情緒值+1。”

……

黎渲流汗,為什麼會有玩家心情暴躁啊?難道是遊戲太難了?黎渲藏狐臉繼續看下去,這個情緒值是累積的,當你獲得1000點後就再獲取不了了,哪怕玩家繼續遊玩提供情緒值也無法增加,而想要解鎖上限需要其它辦法。

至于是什麼辦法系統沒說,黎渲看向科技樹,系統提示她可以解鎖物理系的新分支了。

黎渲看着物理系剩餘的幾個分支,生理耐受、恢複力、戰場機動、戰鬥技巧,解鎖條目需要10情緒值,黎渲花了40點情緒值解鎖,然後看到了更為細緻的分類。

“細胞免疫抗性提升20,需50點情緒值。”

“肌體特殊收容提升20,需50點情緒值。”

“細胞修複率……”

“物理爆發速度……”

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