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第24章 魂币的價值(第1頁)

“微大人,您為什麼要将魂币的單位價格設定得這麼高,還隻允許單向兌換?”白玉不是學金融的,在她看來隻要一比一兌換就好了,不過是個虛拟币值。

“10萬聚星币是普通人一年的收入,這樣的價格可以直接讓他們認為自己玩不起,于是遊戲就變成了有錢人的娛樂活動,相當于劫富濟貧,這不是很好嗎?”

“您又忽悠我!我雖然不懂,但也知道這根本不是您這麼做的理由。”

“那你就當我随便定個價格好了。”

沒有從微這裡得到想要的答案,白玉又去問了專家團隊,而他們研究出的答案是跟玩家能實現的價值有關。

專家們經過計算,在玩家的安排方面,每魂币100小時的遊戲時長,相當于每小時1000聚星币的費用。高級玩家一個小時可以消滅多少初級怪?20個?那麼100個小時就是2000個。

估算一個魂币的魂量大約是一百個初級怪,微大人隻要調節玩家在遊戲内的收獲就可以讓玩家免費給她打工。

假設休閑玩家在一個魂币單位的遊戲時間内消滅1000單位初級怪,得到10魂币收獲,微大人通過遊戲艙控制收益,隻分給玩家兩個魂币,那麼玩家相當于得到了每小時1000聚星币的收益,會覺得自己賺了,而微大人則收獲更多。

對于老闆來說,員工創造的價值至少應該是雇傭員工成本的四到五倍,這樣才是合理的收益。這方面微大人一點都不虧。

而這個币值兌換率設定問題,專家們斷定是微大人想體現出魂币更具價值,也更方便等量代換,因為一個魂币的魂量差不多能讓普通人增加一天的壽命。

微在遊戲艙裡加入了大量的限定,因為不同人的魂量是不同的。她在設計上讓玩家投入的魂量與其靈魂強度成正比,還要保障玩家安全。

若是玩家進入之後什麼都不做,直接出來,相當于白白消耗了往返兩個世界所提供的基礎魂力,微就會虧損。因此她會克扣玩家的收益,方法是讓玩家挂掉後等級下降,玩家要殺怪補經驗,也就會先把之前損失的收益補回來。

此外她還賣裝備,如果玩家死翹翹了,裝備會随機掉落,玩家自然不想死,也沒人會買個價格昂貴的遊戲艙就隻為了體驗死的感覺。隻要玩家認真玩,微大人就穩賺。

在微的算計中,一魂币一天壽命的效果可以讓她收割有錢人的财富來購買窮人的勞動力。她也不想每個普通人都能在鏡像世界裡收割靈魂,這違背規則,且在她的眼裡,窮人們的生命正在慢慢轉化為鏡像世界的魂力,他們遲早都會成為裡面的怪。

窮人不停的工作,死後成了怪,富人殺怪,她劫掠富人,用富人的錢讓窮人工作。整個過程就如同從播種到收獲的良性循環。她隻要選擇播什麼種就行了,差别不過是不同種子結果的時間長短不同罷了,反正她又不擔心自己的壽命。

這是微進入這個世界後學來的東西,剝削勞動力。她需要組建屬于自己的力量,因為這個世界上有太多觊觎她的人。這也讓她對未來充滿期待,這才是活着的感覺。

白玉不知道微的想法,畢竟壽命差距懸殊,且所站高度不同,她隻要知道微大人做的事可控就行了。至于其中的運作機制和原理,自有他人負責理解,她覺得自己已經夠忙的了,她忙着調查微到底将玩家的魂币存在了哪裡。

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